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语言:英语
网址:http://www.lynda.com/Maya-tutorials/Game-Prop-Creation-Maya/97403-2.html
类别:教程

由Lynda出品的Maya游戏道具创作视频教程。
教学时长:9小时33分钟,
主讲:Adam Crespi
教程所使用的软件:Maya 2013, Unity 3D 3.5

Autodesk Maya 2013软件提供了实用的工具集,可帮助从事三维动画、视效、游戏设计和后期制作工作的企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对如今严峻的生产挑战。强大的全新动态仿真、动画和渲染工具集能够帮助艺术家实现全新的创意水平,同时获得更高的生产力,从而保证预算和进度。

此外,Maya 2013中引入的开放数据倡议(Open Data initiative)还可以帮助实现以数据为中心的非线性工作流程。借助该软件,内容创作者可以同步开展工作,从而更高效地完成项目并更轻松地处理大量的复杂性要求。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

课程探索Autodesk Maya建模和贴图的3D游戏的道具。作者Adam Crespi提供强有力的技术建模技术,阻塞的基本形式,并利用简单的零件和可重复使用的纹理,以模拟真实世界的细节,如污垢,磨损,和粮食UV贴图和环境的闭塞。课程内容包括工作流和集成注意事项,如规划UV空间的投影,并且还进一步细化到Mudbox和统一的步骤。

Explore the world of modeling and texturing 3D game props and assets in Autodesk Maya. Author Adam Crespi provides strong technical modeling techniques, from blocking basic forms and leveraging simple parts and reusable textures, to simulating real-world detail like dirt, wear, and grain with UV maps and ambient occlusion. The course includes workflow and integration considerations such as planning UV space for projection, and also steps into Mudbox and Unity for further refinement.

Topics include:
Planning for modular textures and models
Blocking out the overall form of a prop
Moving and sewing UVs
Laying out UV coordinates
Texturing with bump maps
Converting bump maps to normal maps
Unwrapping and cloning objects
Breaking up a model for texturing
Painting textures from scratch
Adding detail with beveling and extruding
Baking high poly model onto a low poly model
Painting in Mudbox
Importing and assigning objects and maps in Unity
Adding lights in Unity

 



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