快捷索引

)7:47
2. Using planar maps (平面映射) 6:30
3. Using cylindrical maps (圆柱映射)4:22
4. Using spherical maps (球体映射) 4:37
5. Using automatic mapping (自动映射) 6:50
6. UV mapping Polygon and Sub-D surfaces (多边形和细分面的映射) 6:28
7. Using multiple projections (多重映射)9:41
8. Using unfold to modify UV shells (UV的展开) 6:05
9. Dealing with UV issues (处理UV疑难) 8:01
10. Prepping the dinosaur for UV layout (为布置UV预处理恐龙模型) 12:12
11. UV mapping the body (恐龙身体的UV映射) 10:13
12. Finishing the UVs on the body (完成身体UVs) 12:53
13. Planar mapping the head (头部的平面映射) 15:31
14. Automapping the legs (腿部的自动映射) 11:33
15. Finishing the legs (完成腿部UVs) 8:53
16. Automapping the arms (臂部的自动映射) 10:14
17. Planar mapping the hands (爪的平面映射) 8:01
18. Finishing the hands (完成爪的UVs) 6:08
19. Mapping the feet (脚部的映射)10:48
20. Finishing the feet (完成脚部UVs) 8:48
21. UV mapping the tongue (舌头的UV映射) 4:07
22. Arranging your UV layout (整理UV布局) 6:47
23. Creating UV Snapshots (创建UV快照) 3:19
24. Transferring UV layouts (转移UV布局) 4:11
Total Run Time(总时长):
3:14:11

这是一系列3个教程的第二个,该系列讲解了一只恐龙从建模到UV、贴图绘制的全部过程。这个教程由浅入深,从基本的UV设置到复杂的生物(恐龙)的UV制作,详细讲解Maya UV mapping的流程。

PS:本系列第一个教程:《Maya多边形和细分建模教程》(Digital Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya)[ISO] 第三个教程:《四脚动物纹理绘制教程》(Digital-Tutors Texture Painting with Maya and Photoshop) ———
——早已有人在电驴上发布,大家可以搜索下载。
这里我把第二个补上来,补全该系列。

官方片段预览:http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/commercial.php?id=21

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