DirectX终极游戏开发指南 (Ultimate Game Programming With DirectX)扫描版 (美)Allen Sherrod (Ultimate Game Programming With DirectX) (美) Allen Sherrod 扫描版 pdf
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- 1 12 月, 2022
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原名: Ultimate Game Programming With DirectX
别名: 游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发
作者: 译者: 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社 书号: 9787302172864 发行时间: 2008年6月 地区: 语言: 简介: 内容介绍: 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。 本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的c++程序员。 作者介绍: Allen Sherrod毕业于DeVry大学,获得了计算机信息系统专业学士学位,是www.UltimateGameProgramming.com游戏编程网站的创建者,这是一个面向游戏开发初学者和游戏编程爱好者的网站。Allen为这个广受欢迎的网站定期撰写文章并开发了大量的代码。在过去9年中,他一直在使用多种程序语言如C、C++、Java、QBasic、Visual Basic和汇编语言等编写程序。 内容截图: 下一篇: 游戏人工智能编程案例精粹 (美)Mat Buckland游戏人工智能编程案例精粹 pdf
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