快捷索引


会员福利

资源无源时,可利用百度网盘 & 迅雷云盘取回

此内容仅供注册用户。请 %登录%.

神秘内容,请 登录 / 注册 后查看

会员可见全站福利 !

中文名: 游戏中的人工智能(第2版)

原名: Artificial Intelligence for Games Second Edition

作者Ian Millington
John Funge

图书分类: 软件

资源格式: PDF

版本: 文字版

出版社: Morgan Kaufmann

书号: 0123747317

发行时间: 2009年8月20日

地区美国

语言英文

简介

IPB Image

目录

1 INTRODUCTION

2 GAME AI

3 MOVEMENT

4 PATHFINDING

5 DECISION MAKING

6 TACTICAL AND STRATEGIC AI

7 LEARNING

8 BOARD GAMES

9 EXECUTION MANAGEMENT

10 WORLD INTERFACING

11 TOOLS AND CONTENT CREATION

12 SCRIPTING

13 DESIGNING GAME AI

内容介绍:

创建强大的人工智能是对游戏开发人员的最大挑战之一,但一个商业游戏的成功往往是取决于人工智能上的优劣。在本书中,伊恩·米灵顿为如何改善游戏中人工智能的水平引入了丰富的专业经验。他通过真实的游戏的例子来描述人工智能,并通过详细的案例学习来探究其基本思想。他还进一步介绍了时至今日仍被游戏开发人员使用的一些技术。本书中相关网站上包含了一个C++源代码库和演示程序,以及一个完整的人工智能算法技术的商业源代码库。

* 第一个全面的专业教程,书中案例来自一个实现了真正的人工智能的,且具有丰富的专业经验的工程师写的游戏。

* 包含了超过100个来游戏中的实例,10 个深入研究的案例,以及网站上的样例代码。

内容截图:

IPB Image



书我要,下载先! http://www.books51.com/ 祝您开卷有益!


标签: ,


文章类别:

本文链接: http://www.books51.com/292707.html

【点击下方链接,复制 & 分享文章网址】

游戏中的人工智能(第2版) 英文原版文字版 Ian Millington,John Funge (Artificial Intelligence for Games Second Editon) (美)Ian Millington 文字版 pdf → http://www.books51.com/292707.html

上一篇:

下一篇:

0 ratings, 0 votes0 ratings, 0 votes (0 次顶, 0已投票)
你必须注册后才能投票!
Loading...

添加新评论