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整理&发布 by http://www.books51.com基于模式的工程-软件开发过程中的模式使用指南

原名: Patterns-Based Engineering:Successfully Delivering Solutions via Patterns

作者:  Lee Ackerman
Celso Gonzalez

译者:  徐波

图书分类: 网络

资源格式: PDF

版本: 扫描版

出版社: 机械工业出版社

书号: 9787111398110

发行时间: 2012年10月11日

地区:  大陆

语言:  简体中文

简介

IPB Image

目录

译者序
序言
前言
致谢
第一部分理解pbe
第1章基于模式的工程的定义2
1.1基于资产的开发2
1.2模式4
1.3工程4
1.4基于模式的工程5
1.5使pbe获得成功的模型6
1.5.1pbe核心价值7
1.5.2pbe模式和指导方针8
1.5.3pbe实践9
1.6pbe结果实例10
1.6.1服务团队:portlet概念验证10
1.6.2软件开发商:产品更新10
1.6.3娱乐行业:增强mdd10
1.6.4政府:部门之间的集成11
.1.7为什么需要pbe11
1.8重要定义13
1.8.1模型13
1.8.2元模型13
1.8.3范例14
1.8.4领域特定语言14
1.9小结14
第2章模式实现的实例16
2.1模式实现的类型16
2.2uml模式实现16
2.2.1抽象工厂模式16
2.2.2非循环依赖模式18
2.2.3服务提供者模式19
2.2.4主-明细模式20
2.3模型到模型的模式实现21
2.4模型到文本的模式实现22
2.4.1bean factory模式实现22
2.4.2hibernate模式实现23
2.5不同实现的组合使用23
2.6小结26
第3章案例研究简介27
3.1概述27
3.2与团队的会面27
3.3oslec的开发过程28
3.4计划概述29
3.5案例研究路线图30
3.6小结31
第4章迭代0:构思32
4.1开始33
4.2pbe焦点33
4.3logoauction应用程序的需求34
4.3.1功能性需求34
4.3.2logoauction的域模型36
4.3.3非功能性需求38
4.4架构详述39
4.4.1logoauction的逻辑架构40
4.4.2logoauction的部署架构43
4.4.3logoauction数据架构46
4.5记录所使用的模式47
4.6机会确认47
4.7评估候选模式48
4.8小结50
第5章迭代1:创建模式52
5.1启动迭代53
5.2设计子系统外观模式53
5.2.1理解子系统外观模式的本质53
5.2.2子系统外观范例56
5.3创建子系统外观模式规范63
5.4创建子系统外观模式的实现63
5.4.1创建jet组件63
5.4.2实现模式的uml前端73
5.4.3测试完整的模式实现80
5.5小结81
第6章迭代2:模式的包装82
6.1启动迭代82
6.2把子系统外观模式应用于新的子系统83
6.3包装模式84
6.3.1创建模式的文档84
6.3.2创建模式包装85
6.4使模式可以被复用85
6.4.1模式元数据86
6.4.2模式评审过程87
6.5小结88
第7章迭代3:模式的消费89
7.1启动迭代90
7.2在一个新子系统中使用这个模式90
7.2.1安装模式实现90
7.2.2把模式应用于用户管理子系统91
7.2.3提供模式的反馈93
7.3对拍卖项管理子系统进行重构以应用模式93
7.4小结96
第8章pbe和软件开发过程97
8.1pbe实践简介97
8.2场景中的pbe角色和任务98
8.3pbe实践起步100
8.4在自己的过程中利用pbe实践102
8.4.1scrum103
8.4.2openup104
8.4.3极限编程105
8.5小结107
第二部分pbe模式和指导方针
第9章pbe模式和指导方针简述110
9.1模式和指导方针与pbe的其他元素之间的关系110
9.2pbe模式和指导方针导航111
9.2.1第10章:基础111
9.2.2第11章:发现模式112
9.2.3第12章:设计模式113
9.2.4第13章:创建模式114
9.2.5第14章:包装模式115
9.2.6第15章:在模式中使用领域特定语言116
9.2.7第16章:消费模式116
9.3小结117
第10章基础模式和指导方针118
10.1模式118
10.1.1贯穿始终的模式使用118
10.1.2分块式模式创建120
10.1.3简单解决方案空间122
10.1.4单模式-变化的用例124
10.2指导方针125
10.2.1域驱动的模式126
10.2.2模式搜索127
10.3小结129
第11章发现模式130
11.1模式130
11.1.1反面模式130
11.1.2模式机会132
11.1.3重复解决方案134
11.2指导方针135
11.2.1确定业务影响135
11.2.2模式描述136
11.2.3模式收获137
11.2.4更新现有的模式139
11.3小结140
第12章设计模式141
12.1模式141
12.1.1复合模式141
12.1.2范例分析143
12.1.3中间相遇模式的设计145
12.1.4模式实现146
12.2指导方针147
12.2.1受限的可变点147
12.2.2模式创建生命周期149
12.2.3模式实现的可扩展性151
12.2.4团队模式实现的使用153
12.3小结155
第13章创建模式156
13.1模式156
13.1.1模型到模型的模式实现156
13.1.2模型到文本的模式实现159
13.1.3uml模式实现162
13.2指导方针165
13.2.1模式实现的自动创建165
13.2.2模式规范166
13.2.3模式测试169
13.3小结171
第14章包装模式172
14.1模式172
14.1.1嵌入式模式实现指南172
14.1.2可供应的模式实现174
14.2指导方针175
14.2.1创建模式文档175
14.2.2创建模式关系文档176
14.2.3使模式文档容易访问178
14.2.4把相关的模式包装在一起179
14.2.5模式的包装180
14.2.6模式的版本181
14.2.7在模式文档中使用模型182
14.3小结183
第15章在模式中使用领域特定语言184
15.1模式184
15.1.1dsl模型模板184
15.1.2集成模式和dsl186
15.2指导方针189
15.2.1创建dsl189
15.2.2设计dsl190
15.2.3dsl中有意义的图标192
15.3小结194
第16章消费模式195
16.1指导方针195
16.1.1用模式交流设计196
16.1.2用模式设计解决方案201
16.1.3模式的密度202
16.1.4需求驱动的模式选择204
16.1.5用模式进行重构205
16.1.6大范围模式优先206
16.1.7使用资产库207
16.1.8使用模式定义理解现有的解决方案208
16.1.9使用模式寻找模式209
16.2小结210
第三部分其 他 话 题
第17章pbe的优点212
17.1提高生产率212
17.1.1复用212
17.1.2模式的组合213
17.1.3模式实现214
17.2改进质量214
17.3促进交流215
17.4更好地利用技能和专家知识216
17.5加强管理217
17.6小结219
第18章pbe的经济考虑220
18.1pbe的关键经济因素220
18.2模式的来源220
18.2.1模式的选择标准221
18.2.2模式来源的建议223
18.3pbe的采用224
18.3.1工具224
18.3.2方法改进225
18.3.3培训225
18.3.4文化改变226
18.3.5模式的获取成本226
18.3.6模式的支持成本226
18.3.7模式的开发成本226
18.4模式实现226
18.5pbe项目227
18.5.1系统集成商227
18.5.2it公司228
18.5.3独立软件开发商228
18.6小结228
第19章pbe的误解229
19.1pbe抹杀了创造力229
19.2pbe引入了项目风险230
19.3模式确认并不适合所有人230
19.4模式应该在任何时候、任何场合使用231
19.5pbe过分形式化231
19.6pbe只用于设计232
19.7pbe只用于前向工程233
19.8关联之罪234
19.9pbe需要特定开发商的工具234
19.10小结235
第四部分附录
附录apbe定义238
附录bpbe和其他开发方法245
附录cpbe的工具选项249
附录dpbe模式和指导方针252
附录e子系统外观模式的规范254
附录fpbe实践介绍263
参考书目和资源283

电子书www.minxue.net链接

内容介绍:

  《基于模式的工程:软件开发过程中的模式使用指南》是目前唯一讲解基于模式的工程(pbe)的专著,由两位具有30余年软件行业从业经验的资深软件工程专家撰写。软件工程领域泰斗、uml之父grady booch亲自作序推荐。本书透彻而系统地阐述了pbe的原理和实践方法,为在软件开发过程中成功地使用各种模式提高开发效率、改进软件质量和交付成功的软件提供了绝佳指导。
   《基于模式的工程:软件开发过程中的模式使用指南》分为四个部分:第一部分介绍了pbe的定义、模式实现实例,模式的构思、创建、包装和消费,以及pbe与软件开发过程的关系;第二部分详细讲解了pbe模式及其指导方针,包括发现模式、设计模式、创建模式、包装模式、消费模式,以及在模式中使用dsl;第三部分讨论了pbe的优点和在经济方面的考虑,以及软件工程师对它的误解;第四部分是附录,收录了pbe的详细定义、开发方法、相关工具选项、模式和指导方针、子系统外观模式的规范等重要资源和信息。

内容截图:

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