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中文名: 2006年0DAY_CG插件全集

英文名: 2006.0DAY.CG.ALLPLUGINS

发行时间: 2006年

地区:  美国

简介

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大家好,记得去年偶曾发布过2005年0DAY_CG插件全集,大家都反应不错,所以2006年0DAY_CG插件全集偶也为大家奉上,这里收集了0DAY在2006年一年中发布的全部CG插件,很值得CG FANS的收集。由于插件太多无法一一为大家介绍每个插件,只能选几个插件并做下简单的介绍,其余的大家只能看插件清单了。最后感谢CGTOP.ORG.VKEN提供的这个插件包和CGTOP.org中的插件文字简介。由于本人小猫只有50K的上传能力所以请下载完毕后一起分流,祝大家快乐。

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REVISIONFX_REFLEX_V3.1_FOR_FUSION5.01-XFORCE-06.05.05

■适用:5.0 或更高
■说明:RevisionFX出品的DF变形和弯曲效果插件包。Reflex包括:RE:Flex Warp、RE:Flex Morph及RE:Flex Motion Morph。可以产生直观的变形和弯曲效果,特别易于使用和学习,因为它使用了DF自己的绘画和遮罩工作去直接弯曲和变形,所以不必学习新的用户介面。

特点:
◆直接通过DF的几何遮罩(样条和多边形样条)来完成变形效果;
◆几何遮罩可以是非闭合的
◆平滑非多边形弯曲
◆支持每通道8、16位色深等等

■适用:Premier Pro
■说明:
Instant HD转换DV视频到各种HD视频格式,你能从预置列表选择分辩率将DV视频结合到高清晰度的产品,从标准清晰度(SD)缩放到高清晰度,缺失的像素必须用智能的方法来弥补. Instant HD提供高品质模式在你喜欢的视频应用中转换SD源到HD
特点:
–易用的操作,专业的水准
–包括5个简单控制:输出尺寸,滤镜类型,锐化,品质设定和反锯齿.
–输出分辨率预置让你快速选择适当的HD输出分辨率
–完整的锐化来改善最终的画面
–反锯齿光滑DV视频的毛边

Digital.Anarchy.Primatte.Chromakey.v2.1.for.Adobe.Photoshop-SCOTCH-06.04.17

■类别:插件
■适用:5.0~CS
■说明:Primatte 2.0是一个强大的Photoshop色度键合成插件(注:chromakey-“色度键“或叫“色度抠像”允许你定义一个色度范围,并将图像中满足此色度范围的部分抠掉)。Primatte以一幅单一颜色为背景的照片,并用透明像素替换那个单一颜色,来获取一幅任意分辩率的前景图片。实质上,你生成了一个非常复杂的柔化边缘蒙板。Primatte 一般被用于电影和电视的后期处理特效的创作。色度键越来越多地成为平面造型设计和静态摄影必不可少的技术。Primatte是非常简单且易于使用的,它的长处是可以很容易去除图片上带有各种各样讨厌的人工痕迹的衬边和解决光照问题。高性能的颜色溢出移除功能以一种独特的精确合成方式来使用一个内部生成的去焦图片,尤其是在前景物体的边缘。并且,Primatte无缝地与Photoshop界面相整合,这样消除了跳转到其它应用软件处理的必要。Primatte当在处理前景物体边缘和前景中的透明和半透明物体时才真正显示出它的强大,这个插件允许你保留像头发、烟雾或玻璃及其它物体的细节,而使用常见的键控方式则易于丢失细节。使用它获得专利的Primatte多面体切片算法,来分离颜色空间和混合出难以辨别背景像素的物体边缘。所有的这些带给你最有效的前景/背景合成。

Greenworks_Xfrog_v4.2.2_for_C4D_9_incl_KeyGen-PARADOX

■类别:插件
■适用:8.1或更高
■说明:Xfrog 是一个强大的为3D应用软件CINEMA4D增加了有机体建模能力的插件。它普遍用于包括树、花、灌木、有机建筑和抽象有机建筑的建模和动画。推荐!!!

Cebas.FinalRender.Stage.1.SP3.for.3DSMAX.v8.0-TBE.rar

■类属:高级渲染器
■介绍:应用于3ds max上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object(照明体)和Bunch of Volumes(体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination(简称GI)全局照明是目前最快的。
finalRender Stage-1使用了很多新的技术来增强3dsmax的渲染。其特点包括:真实的3D动态模糊、多种摄像机(InsectEye、Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window),真实三角形替换,Hyper-GI,finalToon等。
特点:
◆自适应多光线采样器;
◆强大的动态位图技术;
◆新的反锯齿引掣技术;
◆彻底降低了内存的消耗;
◆增加了柱面光(Cylinder light);
◆增强了UI等。

ANiMATiON_STUDiOS_ADVANCED_SKELETON_PRO_v1.0_FOR_MAYA_MACOSX_LiNUX-iNFERNO-06.01.11

适用:MAYA
说明:
dvancedSkeleton Pro是一套用于MAYA角色(骨胳)设定的工具。
产生用于角色骨胳设置运作方式良好,是一个大的工程,包括“表达式,约束和驱动关键”同样“适合骨胳连接”到角色。
AdvancedSkeleton被设计得能做许多这方面的工作,所以你能将角色的设置更快速。
特点:
*Pro不限于预制的FitSkeleton,你也能建立自己喜欢的FitSkeleton。
*Pro从FitSkeleton能获得局部旋转轴和旋转序列。
*Pro从AdvancedSkeleton能返回FitSkeleton,那里需要你改变的就重造AdvancedSkeleton。
*Pro不限于身体结构,三头六如臂谁你想的就能做。
网址:http://www.animationstudios.com.au/

DARKLiNG_SiMULTATiONS_DiN_v1.0.4_FOR_AFTER_EFFECTS-iNFERNO-05.11.11

■适用:5.5 或更高
■说明:
DIN是快速而灵活的噪点效果插件,用于AE5.5以上。
程序噪点是用于制造战场上烟火到特殊变化效果的关键工具。DIN是独立的强力效果插件。DIN丰富的动态控制能产生许多效果。其特点:
*13种噪点基本图案,同样也能定制你自己的
*基础纹理尺寸,形状,淡入淡出和挤压参数
*不规则的复杂和衰退参数
*旋转,放置和摇动噪点动态参数
*控制层(图像噪点控制)
*10个预置能帮助你开始

MiNDBERRiES_KRAY_v1.6_FOR_LiGHTWAVE-iNFERNO-05.12.16

■适用:LiGHTWAVE
■说明:
ray是用于LightWave3D的二选一渲染器
一是全局照明(Global Illumination),特点是:
*完全的依依惜别照明,包括全部的灯光传输方法。
*光子贴图/灯光贴图用于计算场景GI aproximation,许多光线反弹也很少影响渲染速度。
*自动光子系统帮助建立正确的GI参数
*发光渐变,插补渐变减少渲染时间,使用正确的反射和折射操作。
*路径追踪, 当许多光线反弹是少量时渲染会更快
*使用光子贴图的快速焦散。
*当移动的物体只是相机时可再使用GI数据用于动画。
二是灯光(Lights),特点是:
*任何物体都能成为光源来照明其它物体,甚至GI不可用时。
*快速渲染无噪点。
*快速的基于照明的图像(HDRI)


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