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中文名: Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侣

英文名: Abvent ArtLantis R1.0.1.4

资源格式: 光盘镜像

制作发行: Abvent

地区:  大陆

简介

IPB Image

软件名称:Abvent Artlantis R1.0.1.4
版本号: R1.0.1.4
软件语言: 英文、德文、日文等
运行环境: Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
软件大小: 428MB
软件分类: 行业软件
软件简介:

新增加:
Artlantis R 1.0升级至1.0.1 的升级包。
Artlantis R R1.0.1 升级至 1.0.1.4 的升级包。
Artlantis R1.0.1.4 破解文件。
Bbulider.For.Artlantis.R.v2.0.Final。
过几日,我会把Artlantis R的Shader 1-10CD放上来供大家下载。

个人非常喜欢 Artlantis 的理由是它和SketchUp 兼容的比较完美。我也曾大力宣传此渲染软件,不喜欢3D的朋友可以下载一试。先给大家一个初步理解 Artlantis 软件的思路。大家有关于此软件的问题,可以在AITOP 开贴讨论。(AITOP 专业设计师实践网络: http://www.AITOP.com,是国内首家交流 草图大师 SketchUp 与它的渲染伴侣 Artlantis 的专业论坛)

Artlantis:它是由法国Abvent公司隆重纯照片级的渲染软件。推出的最新版本是Artlantis R 1.0,不仅保留其旧有之功能,还增加了数种超眩功能,重新设计了界面及渲染引擎。让使用者能够在操作时更加的随心所欲、得心应手,同时还加强其实用性与真实性,让这套革命性的专业软件在使用上更方便,功能更强,让所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。但是新软件也需要更多的内存、CPU,官方推荐的最小配置是:
P4 1.5G 的CPU 及512 M 的内存。
系统是: Windows XP, 64Mb OpenGL显卡。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。
当然,如果手头宽松的话,最好这样来配置:
P4 3.0G 的CPU 及1GM 的内存。
系统是: Windows XP Sp2, 128Mb OpenGL显卡及三键Mouse。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。

在电脑技术的王国里,人们一直追求着用虚拟更完美的来模拟现实的事物;无论各个行业,这一技术都得到了进一步的发挥。无论是建模还是渲染软件的诞生,都证明了这一点。
建模软件更是五花八门,几乎每一个绘图软件都想展示自己魅力的一面。也许您以前是用:Max、Maya等建模并渲染,笔者建议您能够坚持下去,因为这些软件的已经成为这一时代的霸主。但我也不反对,您厌倦了它们的生活,来体现更好的软件如SketchUp等。
模拟技术最好的证明就是渲染器及渲染软件的诞生。在如今经典的外挂渲染器如:Mental Ray、 Brazil、FinalRender、Vray等,还有独立的渲染软件如:LightScape、InSight、Artlantis等。您会选择哪一个?
我个人比较喜欢这些软件:ArchiCAD、SketchUp、Piranesi、Artlantis、Photoshop。理由很简单,我是做建筑、规划设计工作的,原因有两点:
1。对于方案及施工图,ArchiCAD、SketchUp足以胜任,无论是平面、三维形体推敲包括快速的建模,还是后续的施工图。虽然暂时SketchUp与ArchiCAD结合的并不完美,但是未来一定会相互支持、协作共进的。
2。对于效果图及手绘图,前者的软件导入Artlantis渲染,再进入Photoshop做后期。如果想要点别具风格的原始手绘味道的话,Piranesi是不错的选择。
在这里我只介绍SketchUp配套最完美的渲染软件Artlantis R,首先它是法国Abvent公司重量级渲染引擎,是主要用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件。虽然速度和质量是永远无法成正比的,但是Artlantis至少能够把它们安排的更合理,其超凡的速度及不错的质量,无论是界面还是功能,都比上一个版本 Artlantis 4.5.6耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图和多媒体制作领域的一场革命。
我们通常把建模和渲染分开来提,但渲染又是什么概念呢?三维的渲染一般分实时渲染和计算渲染两种。
1。实时渲染主要是依靠电脑CPU的实时运算和显卡的实时加速来完成,这些渲染一般是依靠3D引擎标准,如OpenGL、DirectX等。在Artlantis中,实时渲染主要是The Preview Window(预览窗口)的实时显示功能。由于Artlantis 是依靠的 OpenGL标准,所以它对显卡的要求是必须支持OpenGL,好的显卡对于操作软件会事半功倍。
2。计算渲染主要是依靠电脑的CPU和内存进行计算,由于是利用光线追踪、全局光、散焦等方式,当然需要非常多的时间来完成,质量也是比实时渲染要好很多。由于Artlantis是运用的“FastRadiosity™ ”引擎它能够让你在Radiosity(辐射)及预览时,就能够计算出图像的效果。所以它对内存的要求也是非常高的(CPU更不用说了,两种都提到的是CPU),如果手头宽裕的话,还是推荐P4 3.0 的CPU、1G以上的内存和128M的专业OpenGL显卡。这种渲染实质就是把物体的材质和灯光的作用相混合,最终来形成模型现实世界的效果。
为了能够使读者能够尽可能轻松的理解软件操作的原理及方法,我采用通俗的语言及准备工作——导入模型——视图操作——灯光设置——材质贴图——渲染出图的流程,在讲解的过程中详细的介绍所有命令、参数的作用及设置方法。让您依据教程的步骤来结合自己手头实际的工程来操作它,目的是:教程读完,您的效果图渲染完毕,甚至不需要再进行Photoshop的后期处理。

操作对象
建筑设计、室内外效果图制作人员,三维动画设计、影视广告设计,平面设计、多媒体制作,厌倦了其他渲染器及渲染软件的同志和所有爱好计算机的人。
重点推荐:SketchUp 爱好者、ArchiCAD爱好者。

问题反馈
百思机密,总有遗漏。在阅读的过程中,如果遇到未涉及的、或者错误的问题,希望能够共同探讨,以求更进一步及修改此教程。

交流方法

目 录

第一章:准备工作
1.1 了解 Artlantis R家族成员
1.2 预览 Artlantis R的新特性
1.3 下载、安装Artlantis R渲染软件
第二章:导入模型
2.1 了解 Artlantis R 支持的文件类型及参数
2.2 SketchUp 到Artlantis R的插件介绍
第三章:视图操作
3.1 初识 Artlantis R的界面、菜单
3.2 Perspectives(透视图)命令及参数详解
3.3 Parallel Views(平行视图)命令及参数详解
3.4 Site Insertion Tool(场地插入)命令及参数详解
3.5 2D View(2D 视图)命令及参数详解
第四章:灯光设置
4.1 Heliodons(阳光)命令及参数详解
4.2 Omnidirectional (全方位光源)命令及参数详解
4.3 Spot(聚光源)命令及参数详解
4.4 Parallel light(平行光源)命令及参数详解
第五章:材质贴图
5.1 Shaders(颜色)命令及参数详解
5.2 Textures(贴图)命令及参数详解
5.3 Objects(对象)命令及参数详解
5.4 Images(图像)命令及参数详解
5.5 Album(相册)命令及参数详解
第六章:渲染出图
6.1 Rendering Settings(渲染设置)命令及参数详解
6.2 Render (渲染)命令及参数详解
6.3 Render Zone(区域渲染)命令及参数详解
6.4 Batch Render(批处理渲染)命令及参数详解

编后记

附:技巧集锦
1. Artlantis R 可以删除或者复制已经导入(存在)场景中的部分模型吗?
答:可以。方法……
2. Artlantis R 能在现有的场景中创建简单的形体模型吗?
答:可以。方法……
……


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