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转自:TLF
介质:CD-ROM
数量:2CD

Using SyFlex in Maya这是2006.5月份最新的教程。真实的CG衣服布料动画教程!不费力的学习syflex。包含4个小时的教学。

关于syFlex
SyFlex是服装模拟器在很多真实服装模拟器之后推出的三维产品,能够在电影和商业片,广告动画中进行特效。SyFlex的特点是非常快速、稳定,当合成工具和插件允许创建非常广泛的特效,而且非常容易操作数字衣服。
Syflex是目前最先进的衣服仿真插件。它的不凡之处不仅在于能创造出高度真实感的衣服动画,还在于其令人难以置信的高效和高稳定性。该仿真插件能够适应你的角色所做的任何动作:跑步、舞蹈、跳跃……有了它,艺术家们就可以随心所欲地创作各种衣服动画!

最新电影《金刚》在KING KONG中使用了SyFlex,制作真实的CG衣服,网状物,绳子和毛发。

 

http://www.syflex.biz/clnt/kong1_s.jpg http://www.syflex.biz/clnt/kong2_s.jpg http://www.syflex.biz/clnt/kong3_s.jpg

网址:http://www.syflex.biz/gallery_weta2.html
Weta Digital在获得奥斯卡奖的巨片《金刚》中运用了SyFlex插件,双倍数字镜头和一系列的其他特效,包括衣服,毛发,身体和皮肤…我们很高兴从这部电影中得到了一些内幕,并由Andrea Merlo,也就是SyFlex插件的熟练使用者兼《金刚》中的制片人来回答我们的一些提问。

Syflex:有多少使用SyFlex插件的艺术工作者加入到《金刚》这部作品中来?

 Andrea:在制作这部戏的时候我们有相当大的一组SyFlex插件使用人才来做动态效应,这组人负责金刚的毛发特效和双层数字衣服的解决,也就是上面提到的一些人物策划团队。在这部作品的制作过程中,另外的一些工作者也帮忙出来解决一些事情。Weta Digital的几个设计师也常用到SyFlex插件,很抱歉我没有提到这几个艺术家。

Syflex:在Weta你们是如何使用SyFlex插件的呢?

 Andrea:SyFlex插件在很多种不同情况下被用在Weta Digital上,不只是用在数字服装的模仿上,还有头发和毛发的动态仿真,沿着我们内部制作工具的发展,皮肤和肉体的仿真也被用在《金刚》和其他作品上。

Syflex:你能说一下关于《金刚》这部作品的更多详细资料吗?

 Andrea:SyFlex插件是我们主要的衣料解决法,它还被用在所有数字双层衣服上,我们有少数的数字双频贯穿在影片的不同装束上,从最普通的牛仔裤,夹克到精美的晚礼服。我们也把仿真布料用在更多创作途径中。它不仅用在制作衣服上还能对一些道具和机械添加副动作,比如在解决网,索和头发的添加上。

 仿真衣服不仅仅用在作品中的SyFlex插件模型,我们还用仿真皮肤插件在内部皮肤工具上为数字人物添加副动作,例如我们在恐龙的副动作上广泛的运用了仿真皮肤。

 我们还用SyFlex插件来模仿金刚的一些毛发动态。我们围绕金刚的几个身体部位,用仿真皮肤插件注意模仿笼子,例如对金刚的臂,我们就模仿一个能装金刚手臂和全身毛发的笼子,然后在一个三层仿真皮肤元素里修改笼子,并用了一个标准的Maya包裹变形器,我们通过Weta数字开发工具对毛发进行了主要曲线的扭曲变形,它使我们更快更准的对金刚的毛发进行副动作的动态解决。SyFlex插件再次被证实它就是我们所需要的灵活工具。

Syflex:你用SyFlex插件所制作的最复杂的特效是什么?

 Andrea:《金刚》这部戏是具有很大挑战性,SyFlex插件被在很多不同环境中,我们很难从细节中挑出一个射击或效果,我们通过数字双频大约有20个SyFlex元素(衣服和头发),其中一个就是Ann Darrow(娜奥米•沃茨),
大约有400个镜头,穿着六种装束中的一个。运用SyFlex插件,我们能够相当快的完成每个镜头,并通过这个途径迅速的得到模拟元素。

Syflex:Weta Digital把SyFlex技术用在《魔戒三部曲》和《I, Robot》中,是什么原因使你再次选择用SyFlex插件呢?

 Andrea:我们过去用SyFlex插件,总是对我们的要求做出很好的反馈,并对我们的难题个需求做出快速答复。用SyFlex插件制作《金刚》和其他早期作品中,改进软件的自发积极性和作品制作中的大力支持,是提高产品优势的关键。在作品中使用SyFlex插件的其中一个最大的优势是只有在需要的时候可以自动解决我们的粉刷墙和合成仿真的数字双频。它允许我们的灯光师在没有专注镜头的准备自己的事情。我们充分认识到,我们可以依赖于SyFlex插件的强大检测系统,最重要的一点是它具有稳定性。

引用(内容涵盖)
– 角色动画的布料技术
– SyCloth, SyHair, SySkin, SyFlesh
– 场:重力,阻力,空气场,风场,扰乱场,体积场,磁体场,缝合
– 约束: Nail, Pin, Mimic
– 皱纹贴图
– 头发贴图
– 衰减贴图[E维] – 次要动画的SyFlex装配
– 初始化状态和缓存
– 碰撞
– Live Mode
– 可视化属性
– Maya Artisan
– Troubleshooting Simulations
– Efficient Workflow Using EZFlex

引用(课程设置)
1. Introduction and project overview 0:55
2. SyFlex Quickstart – Creating Cloth 5:12
3. SyFlex Quickstart – Creating Constraints 3:00
4. SyFlex Quickstart – Understanding Scale and Dimensions 10:50
5. SyFlex Quickstart – Setting up and Fine-tuning Collisions 7:47
6. Setting up Simulations for Multiple Cloth Objects 11:35
7. Differences and Visualization Attributes for Skin 9:09
8. Layer Relationships of Skin 5:48
9. Building a Pulley System with SyFlex Hair 9:13
10. Threading a Curve with the Pin Constraint 5:18
11. Understanding SyFlex Flesh 6:24
12. Colliding Two SyFlexed Objects 10:44
13. Using Sew Force to rip apart Cloth 10:11
14. Tweaking Simulations with Live Mode 5:50
15. Snagging Curtains with a Magnet Force 8:56
16. Inflating Surfaces with Volume Forces 3:39
17. EZFlex Installation and Scene Preparation for the Flying Skwirl 6:12
18. Building Cleaner Geometry for Faster SyFlexing 6:52
19. Animating the Wings with SyFlex 10:25
20. Techniques for Shirt Simulations 6:26
21. Dancing Girl’s Sundress – Troubleshooting and Fixing Cloth Issues 5:06
22. Fitting the Dress 13:05
23. Removing Interpenetrations via the Cache 7:36
24. Building a Head of Hair with SyHair 5:43
25. Tweaking SyHair with Hair Maps 8:12
26. Secondary Animation with SyFlesh 12:34
27. Using SySkin for Layered Hair 12:05
28. Attenuation and the Relationship Editor 15:25
29. SyFlexing Non-Scaled Characters 7:12
30. Morphing a Bottle to Cloth with the Mimic Constraint 9:58
Total Run Time: 4:08:44

 



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