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JAVA教程/视频教程
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概述

《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》是著名Java领域研究专家、Java语言培训大师、“疯狂Java”创始人李刚老师的又一倾心力作。在《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》中,李刚老师一改枯燥的教学方式,专门面向Java初学者可能会遇到的各种学习问题,由点及面,详细讨论了Java内存管理、Java编程过程中常遇陷阱、常用数据结构的Java实现和Java程序开发的方法与经验等内容。
  这些问题,看似“司空见惯”,实际上却是很多Java初学者在初学阶段都会遇到的问题和疑难。李刚老师在《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》中,正是试图为读者们展现出这些疑点、难点的实质,让读者能在瞬息之间,彻底掌握住这门语言的“内功心法”。
  这不是一本包容了所有技术细节的手册,而是一本Java前辈对于晚辈们的提点和教导。书中很多内容,是李刚老师和他的众多学子曾亲身体验过的桎梏,非常具有参考意义。《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》承载了无数前辈的谆谆教导之言,向你展示着一个痛并快乐着的Java世界。

作者概述:

李刚从事8年的Java EE应用开发。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。 2007年3月26日的《电脑报》专访人物。 现任新东方IT培训广州中心软件教学总监,曾兼任广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科、中企动力等公司就职。 国内知名的高端IT技术作家,已出版《Spring2.0宝典》、《基于J2EE的Ajax宝典》、《轻量级J2EE企业应用实战》、《Struts 2权威指南》、《Ruby On Rails敏捷开发最佳实践》等著作。

强烈推荐

你是否在求职时被鄙视“基本功不扎实”而万分惭愧?《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》能检验你的基本功,并让你弥补不足。《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》归纳了Java学习者、工作者在学习、工作过程中最欠缺的技术短板。形成内存管理、常见的陷阱、数据结构、程序调试、软件测试等16堂必须课!你是否深入研究过它们,是否深入掌握它们?谨以此书献给打算以编程为职业,并愿意为之疯狂的人。

精彩书摘
  
Java数组并不是什么很难的知识,如果单从用法的角度来看,数组的用法并不难,只是很多程序员虽然一直使用Java数组,但他们往往对Java数组的内存分配把握并不准确。本章正是为了弥补程序员的这部分基本功而做的深入探讨。
  本课将会深入探讨Java数组的静态特征。使用Java数组之前必须先对数组对象进行初始化。当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值时,数组初始化完成。程序以后将不能重新改变数组对象在内存中的位置和大小。从用法角度来看,数组元素相当于普通变量,程序既可把数组元素的值赋给普通变量,也可把普通变量的值赋给数组元素。
  本课还将深入分析多维数组的实质,深入讲解多维数组和一维数组之间的关联,并通过程序示范如何将一维数组扩展成多维数组。
  1.1数组初始化
  数组是大多数编程语言都提供一种的复合结构,如果程序需要多个类型相同的变量时,就可以考虑定义一个数组。Java语言的数组变量是引用类型的变量,因此具有Java独有的特性。
  1.1.1 Java数组是静态的
  Java语言是典型的静态语言,因此Java的数组是静态的,即当数组被初始化之后,该数组的长度是不可变的。Java程序中的数组必须经初始化才可使用。所谓初始化,就是为数组对象的元素分配内存空间,并为每个数组元素指定初始值。

目录: 

第1课 数组与内存控制 1
1.1 数组初始化 2
1.1.1 Java数组是静态的 2
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
1.1.3 基本类型数组的初始化 6
1.1.4 引用类型数组的初始化 8
1.2 使用数组 11
1.2.1 数组元素就是变量 11
1.2.2 没有多维数组 13
1.3 小结 18

第2课 对象与内存控制 19
2.1 实例变量和类变量 20
2.1.1 实例变量和类变量的属性 21
2.1.2 实例变量的初始化时机 24
2.1.3 类变量的初始化时机 27
2.2 父类构造器 29
2.2.1 隐式调用和显式调用 29
2.2.2 访问子类对象的实例变量 32
2.2.3 调用被子类重写的方法 34
2.3 父子实例的内存控制 36
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36
2.3.2 内存中子类实例 39
2.3.3 父、子类的类变量 43
2.4 final修饰符 44
2.4.1 final修饰的变量 44
2.4.2 执行“宏替换”的变量 49
2.4.3 final方法不能被重写 53
2.4.4 内部类中的局部变量 55
2.5 小结 58

第3课 常见Java集合的实现细节 59
3.1 Set和Map 60
3.1.1 Set和Map的关系 60
3.1.2 HashMap和HashSet 65
3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
3.2 Map和List 80
3.2.1 Map的values()方法 81
3.2.2 Map和List的关系 87
3.3 ArrayList和LinkedList 88
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 89
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景 96
3.4 Iterator迭代器 96
3.5 小结 100

第4课 Java的内存回收 101
4.1 Java引用的种类 102
4.1.1 对象在内存中状态 102
4.1.2 强引用 105
4.1.3 软引用 105
4.1.4 弱引用 108
4.1.5 虚引用 111
4.2 Java的内存泄漏 112
4.3 垃圾回收机制 116
4.3.1 垃圾回收的基本算法 116
4.3.2 堆内存的分代回收 118
4.3.3 与垃圾回收的附加选项 119
4.3.4 常见垃圾回收器 120
4.4 内存管理的小技巧 123
4.4.1 尽量使用直接量 123
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 123
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 124
4.4.4 尽量少用静态变量 124
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象 125
4.4.6 缓存经常使用的对象 125
4.4.7 尽量不要使用finalize方法 126
4.4.8 考虑使用SoftReference 126
4.5 小结 126

第5课 表达式中的陷阱 127
5.1 关于字符串的陷阱 128
5.1.1 JVM对字符串的处理 128
5.1.2 不可变的字符串 131
5.1.3 字符串比较 133
5.2 表达式类型的陷阱 135
5.2.1 表达式类型的自动提升 135
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
5.3 输入法导致的陷阱 138
5.4 注释的字符必须合法 138
5.5 转义字符的陷阱 139
5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
5.5.2 中止行注释的转义字符 140
5.6 泛型可能引起的错误 141
5.6.1 原始类型变量的赋值 141
5.6.2 原始类型带来的擦除 143
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
5.7 正则表达式的陷阱 147
5.8 多线程的陷阱 148
5.8.1 不要调用run方法 148
5.8.2 静态的同步方法 150
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
5.8.4 注意多线程执行环境 157
5.9 小结 161

第6课 流程控制的陷阱 163
6.1 switch语句陷阱 164
6.1.1 default分支永远会执行吗 164
6.1.2 break的重要性 165
6.1.3 switch表达式的类型 167
6.2 标签引起的陷阱 168
6.3 if语句的陷阱 169
6.3.1 else隐含的条件 169
6.3.2 小心空语句 171
6.4 循环体的花括号 173
6.4.1 什么时候可以省略花括号 173
6.4.2 省略花括号的危险 174
6.5 for循环的陷阱 175
6.5.1 分号惹的祸 175
6.5.2 小心循环计数器的值 178
6.5.3 浮点数作循环计数器 179
6.6 foreach循环的循环计数器 181
6.7 小结 182

第7课 面向对象的陷阱 183
7.1 instanceof运算符的陷阱 184
7.2 构造器的陷阱 188
7.2.1 构造器之前的void 188
7.2.2 构造器创建对象吗 189
7.2.3 无限递归的构造器 194
7.3 持有当前类的实例 195
7.4 到底调用哪个重载的方法 196
7.5 方法重写的陷阱 199
7.5.1 重写private方法 199
7.5.2 重写其他访问权限的方法 200
7.6 非静态内部类的陷阱 201
7.6.1 非静态内部类的构造器 201
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 203
7.6.3 非静态内部类的子类 204
7.7 static关键字 206
7.7.1 静态方法属于类 206
7.7.2 静态内部类的限制 207
7.8 native方法的陷阱 208
7.9 小结 209

第8课 异常捕捉的陷阱 211
8.1 正确关闭资源的方式 212
8.2 finally块的陷阱 215
8.2.1 finally的执行规则 215
8.2.2 finally块和方法返回值 217
8.3 catch块的用法 219
8.3.1 catch块的顺序 219
8.3.2 不要用catch代替流程控制 221
8.3.3 只能catch可能抛出的异常 221
8.3.4 实际的修复 225
8.4 继承得到的异常 227
8.5 小结 228

第9课 线性表 229
9.1 线性表概述 230
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 230
9.1.2 线性表的基本操作 231
9.2 顺序存储结构 231
9.3 链式存储结构 236
9.3.1 单链表上的基本运算 237
9.3.2 循环链表 243
9.3.3 双向链表 244
9.4 线性表的分析 251
9.4.1 线性表的实现分析 251
9.4.2 线性表的功能 251
9.5 小结 252

第10课 栈和队列 253
10.1 栈 254
10.1.1 栈的基本定义 254
10.1.2 栈的常用操作 254
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 255
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 259
10.1.5 Java集合中的栈 263
10.2 队列 263
10.2.1 队列的基本定义 263
10.2.2 队列的常用操作 264
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 264
10.2.4 循环队列 268
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 272
10.2.6 Java集合中的队列 275
10.3 双向队列 276
10.4 小结 278

第11课 树和二叉树 279
11.1 树的概述 280
11.1.1 树的定义和基本术语 280
11.1.2 树的基本操作 281
11.1.3 父节点表示法 282
11.1.4 子节点链表示法 286
11.2 二叉树 290
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 290
11.2.2 二叉树的基本操作 292
11.2.3 二叉树的顺序存储 292
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 296
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 299
11.3 遍历二叉树 303
11.3.1 先序遍历 303
11.3.2 中序遍历 304
11.3.3 后序遍历 304
11.3.4 广度优先(按层)遍历 305
11.4 森林、树和二叉树的转换 306
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 306
11.4.2 树的链表存储 307
11.5 哈夫曼树 307
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 307
11.5.2 创建哈夫曼树 308
11.5.3 哈夫曼编码 311
11.6 排序二叉树 312
11.7 红黑树 319
11.7.1 插入操作 321
11.7.2 删除操作 322
11.8 小结 332

第12课 常用的内部排序 333
12.1 排序的基本概念 334
12.1.1 排序概述 334
12.1.2 内部排序的分类 335
12.2 选择排序法 335
12.2.1 直接选择排序 335
12.2.2 堆排序 339
12.3 交换排序 343
12.3.1 冒泡排序 343
12.3.2 快速排序 345
12.4 插入排序 347
12.4.1 直接插入排序 347
12.4.2 折半插入排序 349
12.4.3 Shell排序 351
12.5 归并排序 353
12.6 桶式排序 357
12.7 基数排序 359
12.8 小结 362

第13课 程序开发 363
13.1 扎实的基本功 364
13.1.1 快速的输入能力 364
13.1.2 编程实现能力 365
13.1.3 快速排错 366
13.2 程序开发之前 366
13.2.1 分析软件的组件模型 366
13.2.2 建立软件的数据模型 369
13.3 弄清程序的具体实现 370
13.3.1 各组件如何通信 370
13.3.2 人机交互的实现 372
13.3.3 复杂算法的分析 374
13.4 编写开发文档 377
13.4.1 绘制建模图、流程图 377
13.4.2 提供简要说明 378
13.4.3 编写伪码实现 379
13.5 编码实现和开发心态 379
13.5.1 开发是复杂的 379
13.5.2 开发过程是漫长的 380
13.6 小结 380

第14课 程序调试 381
14.1 程序的可调试性 382
14.1.1 增加注释 382
14.1.2 使用log 382
14.2 程序调试的基本方法 390
14.2.1 借助编译器的代码审查 390
14.2.2 跟踪程序执行流程 392
14.2.3 断点调试 394
14.2.4 隔离调试 395
14.2.5 错误重现 397
14.3 记录常见错误 398
14.3.1 常见异常可能的错误原因 399
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 400
14.4 程序调试的整体思路 402
14.4.1 分段调试 402
14.4.2 分模块调试 403
14.5 调试心态 403
14.5.1 谁都会出错 403
14.5.2 调试比写程序更费时 404
14.6 小结 404

第15课 使用IDE工具 405
15.1 何时开始利用IDE工具 406
15.2 IDE工具概述 407
15.2.1 IDE工具的基本功能 407
15.2.2 常见的Java IDE工具 409
15.3 项目管理 412
15.3.1 建立项目 412
15.3.2 自动编译 416
15.3.3 自动部署、运行 417
15.4 代码管理 418
15.4.1 向导式的代码生成 418
15.4.2 代码生成器 420
15.4.3 代码提示 421
15.4.4 自动代码补齐 422
15.4.5 实时错误提示 422
15.5 项目调试 423
15.5.1 设置断点 424
15.5.2 单步调试 426
15.5.3 步入、步出 426
15.6 团队协作功能 427
作为版本控制工具的客户端 428
15.7 小结 431

第16课 软件测试 433
16.1 软件测试概述 434
16.1.1 软件测试的概念和目的 434
16.1.2 软件测试的分类 436
16.1.3 开发活动和测试活动 436
16.1.4 常见Bug管理工具 437
16.2 单元测试 438
16.2.1 单元测试概述 438
16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 439
16.2.3 JUnit概述 442
16.2.4 JUnit的用法 443
16.3 系统测试和自动化测试 448
16.3.1 系统测试概述 448
16.3.2 自动化测试 449
16.3.3 常见自动化测试工具 450
16.4 性能测试 451
16.4.1 性能测试概述 451
16.4.2 性能测试的相关概念 452
16.4.3 常见性能测试工具 453
16.5 小结 453



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