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【作者】 黄峻 【书号】 7-80172-725-8


概述】 【出版社】 兵器工业出版社 北京科海电子出版社
本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。
  本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。

【目录】
第1章 渲染器的概述
1.1渲染的作用
1.23ds maxs的渲染器
1.3常用渲染器的特点
1.4常用的折射率参考数据

2.1指定渲染器
第2章 Brazil r/s渲染器
2.2 Brazil r/s渲染面板
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏
2.2.3Image Sampling(图像采样)卷展栏
2.2.4Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏
2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏
2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏
2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏
2.2.8Luma Server(照明服务)卷展栏
2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏
2.2.10CSG Server(地平面)卷展栏
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光
2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏
2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏
2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组
2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏
2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏
2.3.6 Attenuation,Decay(衰减)卷展栏
2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏
2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏
2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏
2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏
2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏
2.3.1 2 Display Parameters(显示参数)卷展栏
2.4 BCam巴西渲染器的摄像机
2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组
2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组
2.4.3 Lens&Location(镜头和位置)参数组
2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组
2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组
2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组
2.4.7 Display(显示)参数组
2.4.8 Icon(图标)参数组
2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质
2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏
2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性
2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏
2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性
2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏
2.5.6 Advanced Re~action Params(高级折射参数)卷展栏
2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏
2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏
2.6 Glass Material玻璃材质
2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏
2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏
2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏
2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏
2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏
2.7 Chrome Material金属材质
2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏
2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏
2.8 Toon Material卡通材质
2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏
2.8.2 Parameters(参数)卷展栏
2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3)
2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏
2.9 Brazil Utility Material工具材质
2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏
2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏
2.1 0 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)
2.11实战演练
2.11.1面光源的使用方法
2.11.2物体光源的使用方法
2.11.3景深与焦外成像
2.11.4全局光照入门
2.11.5焦散特效
2.11.6次表面散射
2.11.7玻璃吸收特效
2.11.8玻璃衍射特效
2.11.9高级玻璃材质
2.11.10玻璃材质与HDRI
2.11.11卡通特效
2.11.12汽车广告

第3章 finalRender渲染器
3.1 finalRender入门
3.1.1 finalRender Stage一1概述
3.1.2 Service Pack 1的改进功能
3.1.3 Service Pack 2的改进功能
3.1.4 Service Pack 2a的改进功能
3.1.5 Service Pack 2b的改进功能
3.1.6 Service Pack 2D的改进功能
3.1.7 Service Pack 3的修改内容
3.1.8全局光照概述
3.1.9曲面采样问题
3.1.10焦散概述
3.1.11物体光源和体积光源概述
3.1.12次表面散射概述
3.1.13微三角面置换概述
3.1.14分布式网络渲染概述
3.2 finalRender渲染面板
3.2.1 Stage一1渲染器概述
3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏
3.2.3 Adaptive(自适应)采样器
3.2.4 2一Pass(二次进程)采样器
3.2.5 Constant(常数)采样器
3.2.6 finaIRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏
3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展栏
3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎
3.2.9 Quasi Monte—Carlo(准蒙特卡罗)引擎
3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎
3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏
3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏
3.2.1 3 fRServer服务器的finalRender.INI配置文件
3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏
3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎类型)卷展栏
3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏
3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏
3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏
3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏
3.2.20 Plug.in Camera Types插件式摄像机类型
3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏
3.3 finalRender物体属性
3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物体属性)卷展栏
3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏
3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏
3.4 finalRender材质
3.4.1 finalRender Materials(材质)概述
3.4.2 fR.Advanced高级材质
3.4.3 fR.Glass玻璃材质
3.4.4 fR—Metal金属材质
3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材质
3.4.6 Gradient Control渐变控制
3.5 finalRender贴图
3.5.1高动态范围图像概述
3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图
3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图
3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图
3.6 finalRender灯光
3.6.1 finaIRender灯光概述
3.6.2 finalRender Object Light物体光源
3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源
3.6.4 Rectangular Light矩形面光源
3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源
3.7 finalRender阴影
3.7.1 finalRender阴影概述
3.7.2 fRShadowMap阴影贴图
3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影
3.7.4 fR—AreaShadows面阴影
3.8 finalRender体积光
3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述
3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏
3.8.3 Color(色彩)卷展栏
3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏
3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏
3.9 finalRender贴图烘培
3.9.1 tBaker概述
3.9.2 tBaker Utility贴图烘焙工具
3.9.3 UVAll In One修改器
3.9.4 tBaker材质
3.9.5 tBaker VertCol点着色贴图
3.10实战演练
3.10.1面光源的使用方法
3.10.2物体光源的使用方法
3.10.3焦散1
3.10.4三棱柱
3.10.5台灯和摆设
3.10.6产品示意图
3.1O.7展橱中的玻璃杯
3.10.8半开放的室内空间

第4章 finalToon卡通渲染器
4.1 finalToon入门
4.1.1 finalToon概述
4.1.2线型的变化
4.2 finalloon渲染特效
4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效
4.2.2 Global Settings(全局设置)卷展栏
4.2.3 Default Edges(默认边界)卷展栏
4.2.4 File Output(文件输出)卷展栏
4.2.5 Canvas(画布)卷展栏
4.3 finalToon线条编辑器
4.3.1 Basic Parameters(基本参数)卷展
4.3.2 Advanced Shadows(高级阴影)卷展栏
4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展栏
4.3.4 3D Effects(三维效杲)卷展栏
4.3.5 2D Effects(二维效果)卷展栏
4.3.6 Edge Maps(边贴图)卷展栏
4.4 finalToon材质
4.4.1 Shader Basic Parameters(着色模型)卷展栏
4.4.2 finalToon—Edges(边缘)卷展栏
4.5 finalToon贴图
4.5.1 finalToon Hatching Map素描贴图
4.5.2其他finalToon贴图
4.6 finalToon渲染元素
4.7 finalToon材质转换器
4.8 finalToon场渲染器

第5章 finalShader渲染器材质插件
5.1fR—CarPaint车漆
5.2fR—CD光盘
5.3fR—Dirt肮脏
5.4fR-DistantFur短毛
5.5fR—Electron电子
5.6fR—Elevation地表
5.7fir—Skin皮肤
5.8fR—ThinFilm薄膜
5.9fR—Velvet天鹅绒
5.1OfR—Volumetric体积
5.11fR—Wax蜡烛
5.12fR—Wet湿润
5.13fR—Wire线框
5.14fR—X—RAYX射线
5.15fR3DGoordinates三维贴图
5.16fR一3DGradient三维渐变

第6章 VRay渲染器
6.1VRay功能列表
6.1.1基本功能包功能
6.1.2高级功能包功能
6.2 VRay渲染面板
6.2.1Frame bufier(帧缓冲)卷展栏
6.2.2虚拟帧缓冲窗口
6.2.3Global switches(全局开关)卷展栏
6.2.4Image sampler(Antialias~ng)(图像采样器(抗锯茵))卷展栏
6.2.5Indirect illumination(GI)(间接光照)卷展栏
6.2.6Irradiance map(辉度贴图)卷展栏
6.2.7Quasi—Monte Cado GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏
6.2.8Global photon map(光子贴图)卷展栏
6.2.9Light map(光照贴图)卷展栏
6.2.10Caustics(焦散)卷展栏
6.2.11Environment(环境)卷展栏
6.2.12QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏.
6.2.13G-Buffer/Color mapping G(缓冲/色彩贴图)卷展栏
6.2.14Camera(摄像机)卷展栏
6.2.15Default displacement(默认置换)卷展栏
6.2.16System(系统)卷展栏
6.3VRayMtl材质
6.3.1Basic parameters(基本参数)卷展栏
6.3.2BRDF卷展栏
6.3.3Options(选项)卷展栏
6.3.4Maps(贴图)卷展栏
6.3.5Reflections interpolation(反射插值)卷展栏(见图6.3.6)
6.3.6Refractions interpolation(折射插值)卷展栏
6.4 VRayMtlWrapper包裹材质
6.5 VRayLightMtl自发光材质
6.6 VRayLight灯光
6.7VRayShadow阴影
6.8VRayMap贴图
6.9VRayHDRI高动态范围贴图
6.10VRayEdgesTex网格贴图
6.11VRayBmpFilter贴图过滤
6.12VRayDispIacementM0d置换修改器
6.13VRayFur毛发
6.14VRayProxy代理物体
6.15VRayPlane平面
6.16VRayToon卡通材质
6.17实战演练
6.17.1面光源
6.17.2可乐一杯
6.17.3车表



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