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Maya极速引擎:材质篇(附CD-ROM光盘三张)
作者:完美动力

【基本信息】
ISBN:7121021285
丛书名:完美动力前沿技术报道系列
页数:384
版次:1
包装:平装
开本:小16开
印张:25
字数:640000
印次:1
印刷时间:2006/02/01
用纸:铜版纸
附件数量:3
附件:CD-ROM

【编辑推荐】
  《完美动力前沿技术报道系列》丛书是全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性第列图书,面向影视特效、电视媒体包装的爱好者和当前正从事相关行业的朋友。
  极速引擎类图书产品以实用制作技巧为主,包含材质、特效、造型和渲染技术等多方面制作实例。每一方面的内容将以数个完整的范例为主题进行讲解。读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。
  随着数码影视技术的发展,用功能强大的Maya制作影视特效已经成为了影视动画设计师的首选。本书由多年来一直活跃于影视制作及三维动画制作前沿,具有丰富制作经验的北京完美动力科技有限公司的制作人员精心编着,通过法国蜗牛、异星奇葩、血红胚胎、三角魔、废旧的工厂和微观花蕾等实例的创作着重表现了模拟现实生物、魔幻生物、破旧场景的材质和灯光等想像世界与真实世界中的质感效果。
  本书不但细致地讲述了实例的制作过程,也对Maya的材质制作理论进行了深入剖析,本书技术含量高,内容全面、实用,是Maya材质技术应用的又一经典之作。
  本书配套光盘包括本书所有实例的场景和源文件及最终完全成效果,而视频教学部分则自成系统,提供了超大容量的教学录像,和图书内容相辅相成,可以数十倍提高读者的学习效率。

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概述:
  本书是完美动力前沿技术报道系列丛书《Maya极速引擎》中的一本,通过6个实例:法国蜗牛、异星奇葩、血红胚胎、三角魔、废旧的工厂、微观花蕾,着重讲解了模拟现实生物、魔幻生物、破旧场景的材质和灯光等实例,追求想像世界与真实世界里的质感效果。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya的材质制作理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、素材和视频教学文件。
本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。

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【目录】
第1章 法国蜗牛
 1.1 次表面散射现象与理论分析
 1.2 高精度次表面散射Shader的参数
 1.3 法国蜗牛和场景的制作
1.3.1 快速简单次表面散射Shader的参数
1.3.2 蜗牛身体部分的材质
1.3.3 蜗牛外壳部分的材质
1.3.4 场景里其他物体的材质
1.3.5 场景的全局设置
1.3.6 光照和反射的设置
第2章 异星奇葩
 2.1 异星奇葩外形分析
 2.2 材质属性解析
 2.3 异星奇葩材质制作
2.3.1 花芯材质
2.3.2 花蕊材质
2.3.3 藤蔓材质
2.3.4 花蕾材质
2.3.5 叶片材质
2.3.6 地面材质
第3章 血红胚胎
 3.1 前期工作
 3.2 场景模型制作
 3.3 场景元素材质制作
3.3.1 胚胎材质
3.3.2 胎膜材质
3.3.3 脐带材质
3.3.4 树状物的材质
3.3.5 血管材质
3.3.6 管子材质
第4章 三角魔
 4.1 角色概述
 4.2 三角魔的模型制作
 4.3 三角魔模型UV的展开
 4.4 三角魔纹理贴图的制作
4.4.1 纹理贴图制作前的准备
4.4.2 凹凸纹理贴图的制作
4.4.3 色彩纹理贴图的制作
4.4.4 色彩纹理贴图与凹凸纹理贴图的结合
4.4.5 高光纹理贴图的制作
4.4.6 漫射贴图的制作
4.4.7 炽热纹理贴图的制作
第5章 废旧的工厂
 5.1 场景灯光的布置
5.1.1 建立主光源
5.1.2 建立辅助光源
5.1.3 模拟漫射
 5.2 推进器扇叶材质
 5.3 推进器外壳材质
 5.4 油罐材质
 5.5 火车轮材质
 5.6 矮墙材质
第6章 微观花蕾

【前言】
  本书不同于市面上现有的任何一本以Maya技能学习为目的的图书,改变了读者借助图书进行学习的模式。在概述全新知识的同时,以同步讲解的丰富视频,帮助读者一步一步了解范例的制作思路和具体的操作步骤,极大地提高了学习的效率。 作为一个完备的商业三维软件包,包含在Maya的Rendering模块中的流程环节,并不只有Shader,实际上还有Lighting、Rendering等。在Shader中,Texture、UV也分属不同的环节,而Lighting里实际还包括Illumination、Light等部分。为了帮助读者清楚地了解正确的专业理论,澄清业界中许多广为流传的谬误,走出常识性的误区,本书对一些基本的理论知识做了正确的指导。例如,我们常称为“材质”的对象,是“Material Shader”;而“Shader”这一术语,指与Rendering和Shading有关的一切函数;Maya Software实际上没有单纯的“Material Shader”,它的“Surface Shader”包含了许多与表面色彩无关的参数……在我们的调查中发现,85%以上的Maya用户不能正确区分他们所使用的Shader的种类及连接类型。因此,我们认为在本书中,对这些理论进行正确的阐述,对于用户提升理论和应用水平会非常有帮助。另外,通过对照图书和光盘的练习,读者可以从中学习先进的工作流程和合成理论。例如本书第1章就详细地概述了Pass的应用和多通道合成的项目流程,以及帧缓存控制技术的应用,这些技术在电影制作行业里被大量使用,但目前在国内的培训和图书中仍鲜有提及。 本书在讲解软件应用技巧的同时,也注重对读者在软件应用和开发方面的思维模式与艺术感觉的培养。本书内容翔实,实例丰富,技术全面新颖,既有理论指导作用,又有商业实用价值。相信对提高读者朋友的“材质”应用水平会起到积极的作用。本书不仅适合初、中级读者学习使用,对高级用户也有很好的借鉴作用,尤其适合作为CG类相关专业的培训教材。本书由飞思数码产品研发中心总策划,由完美动力图书部编写,参与本书编写工作的有房海山、杨涌涛、靳立民、王志恒、尚东锋和陈钢等。感谢他们为本书的写作提供的宝贵意见和众多素材,同时还要感谢电子工业出版社飞思公司的工作人员为本书的顺利出版所付出的辛勤劳动。 由于Maya的功能强大、操作复杂,再加上编写的时间仓促,书中难免有错误和遗漏之处,敬请广大读者和同仁批评指正。



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