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作者: admin
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[知识] 不懂什么是图片处理的混合模式,蒙版,景深,图层模式…….图像处理专贴给你讲个通透!

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楼主
admin 发表于 2018-6-19 16:05:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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提到混合模式,可能很多人就感觉头大,认为这是一种高深莫测的算法,很难去把握与理解它,更别提如何应用了。不要着急!看完这篇文章我保证你可以把它理解得透透的!

从RGB讲起

要想理解混合模式,就必须要先理解RGB色彩模型,大家别一听到色彩模型这几个字就惊慌失措,其实它非常简单!

首先,我们知道光的三原色是红绿蓝,把这三种颜色按照不同强度、不同比例进行混合时,就可以得到其他各种各样的色彩。



三原色混合出其他色彩

如果我们现在想要让显示器显示出各种各样的颜色,只需要让它发出红绿蓝这三种光线,然后去控制它们相互之间的比例和强度即可。

例如我们想要让显示器发出红色,那就让红色发光量最大,绿色和蓝色不发光就行,我们用255表示最大的发光强度,0表示最小的发光强度,然后用R表示红色(Red),G表示绿色(Green),B表示蓝色(Blue),因此最红的红色可以表示为RGB(255,0,0)。



同理,最绿的绿色可以表示为RGB(0,255,0),最蓝的蓝色可以表示为RGB(0,0,255),是不是非常简单呢?

如果我们要表示黑色呢?那就是红绿蓝都不发光,因此可以表示为RGB(0,0,0),如果要表示白色呢?这样就涉及到一个生理知识了,即当红绿蓝发出同等强度的亮度时,人眼感受到的就是白色,因此我们可以用RGB(255,255,255)来表示最白的白色,当R=G=B但又不等于0或255时,这种颜色就是灰色,例如RGB(128,128,128)就是灰色,其实灰色和白色本质上是一种颜色,只是强度有所区别而已。



同理,其他色彩我们也可以通过混合红绿蓝这三种颜色得到,例如黄色就是红色和绿色的混合色,因此最黄的黄色可以用RGB(255,255,0)来表示。

总而言之,你只需要知道任意一种颜色都可以用RGB来进行表示就够了,所有数码照片都是用RGB来存储其亮度和色彩信息的。

后期就是一场RGB游戏

明白了如何用RGB来表示颜色,接下来你需要明白的另外一件事情是:其实我们所有的后期操作就是在玩一场RGB游戏。

当你提高一张照片的曝光时,无非是同时提高了R、G、B值,这样发光亮更大,因此画面会变得更加明亮;

当你降低一张照片的色温时,无非是降低了R值和G值,提高了B值,因此画面会偏向于冷色调;

当你为阴影加入红色时,无非是找出画面中整体发光量较小的像素,然后提高这些像素中的R值为阴影加入红色。

我们所有的操作,其实就是在不断改变R、G、B这三个数值以及它们的相互比例,没有任何除外情况!所以如果你通晓了基础的RGB原理,就如同打通了任督二脉,天下武功,尽揽其中,欲练此功,必先...额,扯远了。

混合模式也是这样!

混合模式作为后期工具的一种,自然也就是一场RGB游戏了。首先我们要明白的是,混合的前提是必须得存在两个及以上的对象,否则无从谈起。因此混合模式必须要基于图层,没有图层也就没有混合模式。



混合模式必须基于图层

那么当我们把两个图层放到一起的时候,就会存在一个上下对应的关系,例如上面这个图层的颜色是RGB(100,150,200),下面这个图层的颜色是RGB(50,200,150),当我们对上面这个图层应用一种混合模式的时候,它就会对上下对应位置的像素RGB值进行运算,并得到一个结果。



例如我们对上面这个图层应用的混合模式是变亮混合模式,那么它是怎么计算的呢?



变亮模式就是分别对比上下两个图层相同位置像素的R、G、B值,然后取较大的值为结果值。

例如上面这个图层的颜色是RGB(100,150,200),下面这个图层的颜色是RGB(50,200,150),当我们对上面这个图层应用变亮混合模式时,其结果就是:

上面的R值为100,下面的R值为50,所以R值取100;

上面的G值为150,下面的G值为200,所以G值取200;

上面的B值为200,下面的B值为150,所以B值取200;

因此最后输出的结果为RGB(100,200,200),这种颜色相较于原来任意一种颜色的发光强度都更大,因此会更加的亮,这种混合模式也被称为变亮混合模式,是不是十分形象呢?



所有的混合模式都是基于这样的原理进行计算的,只不过具体的算法不同而已,作为普通用户,我们没有必要去深入掌握每一种算法,只需要理解它们的基础原理以及画面效果即可,具体请留意我们的微信公众号,我们会一一具体剖析!

看完这篇文章,你是否懂得了混合模式呢?

文章来自泼辣修图
「泼辣修图」是一款曾获得苹果AppStore年度推荐的专业摄影后期处理软件,拥有120项专业调整,100+专业滤镜,版本涵盖Windows、MacOS、iOS、安卓等主流平台。作为连续两年苹果AppStore的年度推荐产品,以及Windows 10预装软件,泼辣修图已经获得了全球1200万摄影爱好者的喜爱,是专业用户的不二之选!



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沙发
 楼主| admin 发表于 2018-6-19 16:06:21 | 只看该作者
最近几天,一直有小伙伴在问一些关于蒙版的问题,例如:什么是蒙版啊?蒙版有什么作用啊?泼辣修图支不支持蒙版啊?今天,我们就和大家来聊聊蒙版那些事儿。

一、什么是蒙版?

蒙版蒙版,顾名思义就是蒙着的一块版子,那我们该如何理解这句话呢?看完这个例子你就知道了。我们首先在一张红色的纸上蒙上一块白色的硬纸板,白色硬纸板的中心有一个圆形的洞:



接着我们用青色的油漆刷过上面的硬纸板,它会变成这样:



然后取下硬纸板,最后下面的纸会变成这样:



可以看到,只有中心的圆形区域会受到刚才油漆的影响,因为这个区域是镂空的,在后期中我们称这个受到影响的区域为【选区】,而外部那些没有受到影响的区域就是【蒙版】。

所以,蒙版是什么呢?用一句简单的话总结就是:可以控制哪些区域受到影响、哪些区域不受影响的工具即为蒙版。

二、蒙版的作用?

那么,蒙版到底有什么作用呢?它的作用就非常巨大了!举几个最为常见的应用:

1、平衡曝光



红色区域表示蒙版区域

例如我们经常会遇到这样一种情况:一张照片因为其曝光点是对准在天空的,所以天空的曝光是正常的,但是地面就相对曝光不足了。这时候如果我们想要恢复地面的细节就需要提高曝光,但是这时候天空会因提高曝光的操作而变得过亮,所以我们需要一个蒙版,将天空蒙住,从而让我们的参数只作用于地面,进而得到我们需要的效果。

2、合成图像



红色区域表示蒙版区域

比如我们想把A照片的天空合成到B照片之中,那我们就需要将B的地面蒙住,这样地面就不会再变化,天空区域则会显示下面图层的元素,这时候将A照片放到B照片的下面,就可以得到需要的效果。

当然我们也可以将A的天空蒙住,这样可以保留A图片的天空,地面区域则会显示下面图层的元素,这时候将B照片放到A照片的下面也可以得到相同的效果,这二者只是顺序相对改变了,原理是一致的。

3、精细处理画面

利用蒙版工具的可分性,我们就可以将画面分离成诸多的不同区域,然后对不同的区域执行不同的调整,从而得到更加精细的画面效果。

以上几个例子只是蒙版工具的冰山一角,简而言之,利用蒙版工具我们可以随心所欲的细分画面,精细雕琢画面的每一个细节。

三、泼辣修图支不支持蒙版?

说了这么多,泼辣修图到底支不支持蒙版呢?答案是显而易见的,肯定是支持的。只不过泼辣修图的蒙版工具并没有用一个图形化的工具展现出来而已。例如在PS中,蒙版工具是有一个具体的图标的:



但是泼辣修图中的蒙版都是融合到工具之中了,例如我们想要实现上面PS蒙版的效果,只需要借助渐变工具即可:



如果你想要看选区(受影响的区域)的范围,点击下方的眼睛工具即可查看:



图中红色的区域就表示选区范围,剩余没有被红色覆盖的区域就表示蒙版区域。所以说,泼辣修图不仅支持蒙版,而且还具备十分强大的蒙版功能,你可以基于色彩去建立蒙版、可以基于明度去建立蒙版、可以基于渐变去建立蒙版、可以基于圆形去建立蒙版、基于自由涂抹建立蒙版等等。

看完这篇文章,你是否彻底了解蒙版了呢?
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板凳
 楼主| admin 发表于 2018-6-19 16:07:25 | 只看该作者
我们在评价一张照片的时候经常会听到一个这样的词汇:景深,比如“这张照片的景深控制十分完美,通过浅景深有效的分离了主体和背景”。那么这里的景深到底是指什么呢?我们该如何获得良好的景深呢?手机是否可以获得景深效果呢?这是我们这篇文章将要分享的内容。

一、什么是景深?

所谓景深,用一句最简单的话语描述就是:看得清楚的范围。浅景深就是指看得清楚的范围很小,例如这样的照片:



清晰的范围很小

所谓大景深就是指看得清楚的范围很大,例如这样的照片:



整体都十分清晰

当然需要补充提示的是,景深中看得清楚的范围针对的是纵向距离,并不是说一张照片中看得清楚的范围很大,它就是大景深,例如这张照片:



这张照片从绝对面积上来说,看得清楚的范围很大,但从纵向距离来说看得清楚的范围十分有限,背景已经被严重虚化,因此是一张浅景深照片。

二、景深是怎么形成的?

那么景深到底是如何形成的呢?它又与哪些因素有关呢?我们知道,镜头之所以能够成像,是因为把光线聚集到了一点,这个光线的聚集点我们称之为焦点,而在焦点的前后光线开始分散,形成了一个又一个的弥散圆,当弥散圆的半径小于某个值时,我们人眼就可以看清楚,当弥散圆的半径超过某个数值时,人眼便不可再分辨,也就是我们提到的虚化效果,这个人眼能够分辨的最大半径的弥散圆被称为容许弥散圆。



因为现实中的物体都存在远近关系,所以不可能所有物体都同时落到焦点上,除了与对焦物体在同一平面的物体外,其他物体都会以弥散圆的形式落到焦平面,当落到焦平面的弥散圆小于或等于容许弥散圆时,这个物体就能够被我们看清,而大于容许弥散圆时,这个物体就被虚化掉了。

景深的深浅与光圈、焦距、拍摄距离等诸多因素有关,一般而言,光圈越大,景深越浅,焦距越长,景深越浅,拍摄距离越近,景深越浅。

三、景深的选择

一般而言,如果我们想要突出主体,例如拍摄人像照片的时候,就可以利用浅景深效果:



单身狗也是人

如果我们想要获得丰富的细节,例如拍摄风光照片的时候,就可以利用大景深效果,甚至还有一种后期手法叫景深合成:



风光片一般以大景深呈现

四、手机可以拍出浅景深吗?

手机受限于其体积等原因,没有足够的焦距和光圈来获得浅景深效果,我们可以用一张图来演示一下大光圈与小光圈对景深的影响:



可以看到,较大光圈(黑色)的时候更容易获得直径较大的弥散圆,也就更容易形成虚化效果,而当光圈较小(紫色)的时候其弥散圆直径明显较小,因此比较难以获得浅景深的效果。

手机镜头的光圈相较于专业相机例如单反镜头的光圈来说实在太小了,因此很难获得足够的虚化效果。

五、手机如何获得浅景深效果?

如果手机无法从光学上获得浅景深的效果,那是否可以通过其他手段获得呢?当然可以!这也是近来十分火爆的双摄技术。

双摄技术的核心在于分离画面中的深度信息,它的实现大致是基于这么一个原理(不同厂商应用的原理不同):当两个摄影头同时对画面取景的时候,因为两个摄像头存在位置差,因此拍出来的画面肯定不是绝对相同的,当我们把这两个摄像头拍摄的画面进行重叠,某些区域就会出现重影,利用这些重影可以分析出画面中物体的远近关系也就是深度信息,然后通过算法虚化那些远处的景物。

这也是为什么iPhone的人像模式仅仅支持双摄手机的原因,因为需要双摄捕捉到的深度信息分析画面。那么单摄能不能实现浅景深效果呢?我相信未来随着人工智能的发展是完全可能的,我们人类能够十分轻易的通过观察一张二维的照片快速的获取其三维信息,人工智能如果发展到一定阶段的话应该也是没有问题的。

我们现在还可以通过一些第三方软件例如Focos去查看照片的深度信息,如下图所示:



在泼辣修图5.0中,我们也支持深度信息的查看与编辑,如下图所示:



如上图所示,红色区域表示被选中的区域,深度选择的时候白色表示远处的物体,黑色表示近处的物体。利用这个工具我们可以十分轻易的分离出前景和背景,并对它们执行不同的操作,例如提高或降低背景的亮度等等:



可以看到,我们所有的操作都只有背景受到了影响。那么我们将一张单反拍摄的照片导入到手机里面是否可以编辑其景深呢?答案当然是否定的,因为一张单反拍摄照片的浅景深效果是由于物理原因形成的,并不是因为这张照片包含深度信息。

看完这篇文章,你彻底弄清景深了吗?
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地板
 楼主| admin 发表于 2018-6-19 16:09:31 | 只看该作者

图层模式简介





简单的讲就是一个底层也就是大家看到的照片层

一个素材层,也就是我们想要添加的图层

他们通过不同的图层模式来得出我们混合出的效果!





工具选择

「泼辣修图」是一款曾获得苹果 AppStore 年度推荐的摄影类软件,拥有120项专业调整,100+专业滤镜,支持图层、LUT等功能。目前,泼辣修图已经获得了全球1500万摄影爱好者的喜爱,并以优秀品质获得微软中国Win10系统预装,是专业用户的不二之选!





常用图层模式

变亮组
1、滤色模式

滤色,底层与素材层混合,将素材层与底层的颜色进行混合,并得出较亮的颜色,任何颜色与白色混合为白色,与黑色混合保持不变!

所以我们会经常用到滤色模式来进行我们二次曝光的制作!

注释:也就是说底层的黑色会被素材层替换,底层的白色保持不变,底层的灰色会被提亮!









2、变亮模式

变亮,底层与素材层混合,对比素材层与底层,那个更亮,便以这种颜色作为最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为结果层。底层中亮于素材层的颜色被保留,暗于素材层的颜色被替换

可以快速打造照片胶片感!

注释:也就是说当素材层亮于底层时底层的颜色会被替换!否则不变!









变暗组
1、叠底模式

叠底,与滤色相反,底层与素材层混合,将素材层与底层的颜色进行混合,并得出较暗的颜色,任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变!

一般用于叠加纹理,增加暗角,压暗明度!

注释:也就是说底层的白色会被素材层替换,底层的黑色保持不变,底层的灰色会被压暗!









2、变暗模式

变暗,与变亮相反,底层与素材层混合,对比素材层与底层,那个更暗,便以这种颜色作为最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为结果层。底层中暗于素材层的颜色被保留,亮于素材层的颜色被替换!

一般用于给死白的天空加色!

注释:也就是说当素材层暗于底层时,底层颜色将被替换!否则不变!









对比组
1、柔光模式

既然是对比组内的图层模式,顾名思义,柔光,可以为照片加对比当底层和素材层混合时,素材层中亮于百分之50灰的部分就会被提亮,暗于百分之五十灰的部分就会被压暗,等于百分之50灰的地方不会有变化!

柔光这么多变,那么当然玩法也超级的多~比如叠色 去灰 提亮 压暗 加对比 降饱和 统统可以利用柔光模式做到~

注释:也就是说素材层特别亮底层就会被提亮,素材层特别暗底层就会被压暗,素材层正好是灰色底层不变!

















2、叠加模式

叠加,同样是为增加对比的模式,但是结果层也就是效果会基于我们的底层,当底层与素材层混合时,底层的颜色如果比素材层的颜色暗,那么素材层的亮度和颜色就会变成2倍

而底层的颜色比素材层亮就会替换掉素材层的亮度!所以叠加模式的对比要比柔光来的强烈,能得到比柔光模式更强烈的效果~

效果可参考柔光,但基于底层亮度!

注释:也就是说底层更暗时画面更暗,底层更亮时画面更亮,正好是灰色时不变!









转让组
1、颜色模式

可以直接用素材层色彩替换掉当前画面颜色,且不会影响画面影调关系,黑色和白色都是无色也就是去饱和!

多用于矫正色偏!

注释:字面意思









2、明度模式

素材层可以直接替换掉底层明度,且不会影响画面颜色!

多用于改变画面影调!

注释:字面意思









3、饱和度模式

素材层可直接替底层饱和度,且不会影响画面明度!

多用于为照片去色!

注释:字面意思









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