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作者: admin
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[游戏相关] 2018年游戏界大盘点——十大角色、十大新闻、十大金句

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admin 发表于 2019-2-1 01:08:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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十大角色:

本文选自UCG458·459

亚瑟·摩根

来自《荒野大救赎Ⅱ》

亚瑟·摩根是一个性格非常复杂的角色。他是一名西部悍匪,是恶名昭彰的范德林德帮中的三把手兼第一打手。为了钱财他可以滥杀无辜,对敌人更是冷酷无情。他始终忠于帮派,和大部分帮派内的同伴也能友好共处,有福共享有难同当。然后到了1899年,本作故事的发生时间,一切都改变了。

因为接下来的故事就由玩家来谱写了。

每个玩家控制的亚瑟·摩根都是不同的。在主线剧情外的游戏流程,玩家控制的亚瑟有可能是一个时不时心血来潮惩恶扬善的无名英雄,也有可能是一个无恶不作的无耻之辈。和前作的主角约翰·马斯顿犹如西部英雄般的人生终章不同,亚瑟·摩根的结局在很多程度上由玩家来谱写。

而无论玩家选择何种游戏方式,亚瑟充满矛盾的一生都会在他患病后迎来了转折点。在范德林德帮这艘快要沉没的大船上,执迷不悟的船长达奇选择一意孤行继续航行,见风使舵的迈卡选择换一艘船另寻生路,更多的人选择了逃离,只有亚瑟·摩根选择留在船上并尝试去救下那些不幸还留在船上的其他人。

在游戏的最后,根据玩家的荣誉值高低和最终抉择,他迎来的结局也会有所不同。无论玩家最终选择牺牲自己拯救约翰,还是像很多西部悍匪一样直到死都依然在追逐金钱,亚瑟·摩根都能迎来属于他的救赎:在他人生的最后,他不再盲从达奇的“计划”,而是遵循本心撰写了自己人生的最终章。

2018年游戏界大盘点——十大角色

奎托斯&阿特柔思

来自《战神》

曾经杀妻弑女的男人,如今又要重当父亲,他能与儿子好好相处吗?年幼就失去母亲,家只剩一个沉默寡言父亲的孩子,他能与父亲好好相处吗?带着这两个问题,全新的《战神》故事拉开了序幕。

为了实现妻子最后的愿望,为了实现母亲最后的愿望,奎托斯与阿特柔思踏上了旅程。奎托斯已经陪伴了我们多部游戏,我们都知道他是个比起言辞更重视实际行动的人,他的沉默寡言并不是因为不关爱孩子,而是因为他并不知道如何与孩子相处,他想把自己最好的爱留给孩子,却无法找到一个合适表达方式。而对于阿特柔思来说,比起无话不谈的母亲来说,父亲是一个略显陌生的存在,他并不讨厌父亲,也想拼尽全力去向父亲证明自己的进步,但往往事与愿违。一路上两人磕磕碰碰,看似渐行渐远,但到了真正的关键时刻两人都愿意突破嫌隙,为了血脉相连的至亲拼尽全力。这样深刻的父子之情,或许就是两人人气如此之高的原因吧。

2018年游戏界大盘点——十大角色

康纳

来自《底特律 化身为人》

在《底特律 化身为人》发售之前,或许没有谁预料到康纳这个角色会在玩家圈和社交媒体上掀起现象级的热度,但是当康纳的标签一下子占据了我们熟悉的视频网站和同人图站的半壁江山时,再回过头来看这个角色,会发现这一切其实并非偶然。

作为模控生命公司为了协助警方打击异常仿生人案件而开发的最新型仿生人RK800系列,康纳拥有了成为话题性角色的一切潜质:帅气的外表、干练的做派、认真干练与幽默吐槽并存的个性以及可以高速计算推演现场的强大能力,剩下的就要看剧情的推动了。

不同于苦大仇深的天选之子马库斯,也不同于平凡无奇,在逆境中苦苦挣扎的卡菈,康纳在终盘个人剧情的变化是三位主人公最大的,随着玩家的选择,他既可以逐步产生自我意识,成为异常仿生人并步入仿生人解放大军的队伍;也可以严格执行命令将异常仿生人首领一一排除,成为一个冷酷无情的杀手,这样的设定让康纳这个角色的形象有了巨大的扩展性和可塑性。而他和警官汉克·安德森之间从一开始的相互嫌弃到最终成为生死之交的过程刻画也充满了浓浓的人情味,为玩家们所津津乐道。

2018年游戏界大盘点——十大角色

八神隆之

来自《审判之眼 死神的遗言》

因为是木村拓哉当脸模的角色,所以可能不少玩家在很长时间内只知道他是“木村拓哉”而忘了本名叫八神隆之(笑),那么八神隆之的魅力都在于木村拓哉的脸么?是的,但也不完全是。

三年前,八神隆之因成功给一位杀人嫌疑犯洗脱罪名无罪释放而一举成名,但同样因为这位“杀人犯”出狱不久就再次杀了人,而断送了自己律师的生涯——虽然他的律师执照没被销毁,但是他却无法彻底信任自己的辩护对象。对律师来说只需要完成自己的辩护工作,能否找出真相是次要的,但是对经历了这件事的八神来说,真相变得比什么都重要,因为只有真相才能证明一个人能否被他信任。所以如果要寻找真相怎么办,那只能转行当寻找真相的的职业——私家侦探。

他并不是桐生一马那种普世价值观集合体般的角色,他也没强大到能用拳头去修正所有人扭曲的内心,但是为了寻找真相,他从来没有表现出一丝妥协,哪怕是被自己最信任的人百般阻挠,哪怕受到被他损害了既得利益的人的报复甚至生命威胁。正是他这种坚持,才最终让该接受惩罚的人接受惩罚,该被帮助的人得到帮助。

2018年游戏界大盘点——十大角色

卡珊德拉

来自《刺客信条 奥德赛》

出身斯巴达王室的卡珊德拉本该有一个幸福美满的童年,但突如其来的变故让一切美梦都化作了泡影,年仅13岁的她被养父丢下了山崖,从此过上了颠沛流离的生活。

在伯罗奔尼撒战争掀起的滚滚洪流中,作为一名雇佣兵的卡珊德拉自然也无法独善其身,信奉“德拉克马就是一切”的她一边周旋于各个阵营之间,一边暗自寻找着失散的亲人。长期的雇佣兵生活让卡珊德拉的言行举止沾染了不少底层人民的粗鲁气质:在抱怨时会说脏话、喜欢用暴力解决问题、经常当面挖苦身分高贵的贵族;此外,她性格豪爽,不拘小节,就连选择与自己共度良宵的伴侣时也不讲究,男女老少都能通吃……但你可别以为她只是一介武夫,正好相反,卡珊德拉对战争、社会、人情世故等方面都有着自己独到的见解,在辩论时也能和苏格拉底有来有回。

在她身上,你看不到以往《刺客信条》主角的纠结与偏执,她甚至从头到尾都不是一名刺客,但你必须得承认,正是这么一个看似平凡的女子,亲手为我们揭开了那延续上千年斗争历史的序幕。

2018年游戏界大盘点——十大角色

Madeline

来自《塞莱斯特山》

拥有一头漂亮红发的年轻女孩Madeline因为抑郁症的困扰而来到了塞莱斯特山。传说,这座巨大的山峰能够照见真实的自己,所以她成为了无数登山者中的一员。

在登山的过程中,Madeline遇到了许多人,有一直生活在山中的老人,有心存执念的幽灵,也有和Madeline一样来到这座山寻求答案的旅人Theo。这里的每个人都是不完美的,Madeline也不例外,她表面上有着小女生一般骄傲顽固的心性,而内心却隐藏着残酷而充满控制欲的一面,塞莱斯特山就像一面镜子,让Madeline在这里与内心深处的另一个自己相遇,如果无法学会直面自己的内心,那么她永远也走不出困扰自己的牢笼。

每个人的身上或多或少都会有Madeline的影子,生活并非一帆风顺,我们都曾因各种各样的原因而身陷囹圄。但正如经历了无数挫折之后,学会了与自我和解并重获新生的Madeline,终于登上了塞莱斯特山白雪皑皑的峰顶,屏幕外的我们是否也能够像这位坚强的小女孩一样直面内心,向名为“人生”这座山峰发起挑战呢?

2018年游戏界大盘点——十大角色

莎迪·阿德勒

来自《荒野大救赎Ⅱ》

在这部由众多魅力角色谱写的西部挽歌当中,莎迪·阿德勒绝对算得上是浓墨重彩的一笔。作为游戏序章才加入范德林德帮的女性,痛失丈夫的她没有怨天尤人,而是背负着丈夫的姓氏,在适应了环境后迅速成长起来,用自己的行动证明了她并不输给帮派里任何一位男性。

莎迪的性格豪爽,敢爱敢恨,若是自己认可的对象会倾尽全力去保护他们,反之则会毫不掩饰地表达出厌恶的态度甚至痛下杀手。失去丈夫的经历使得她的性情难以避免地变得偏激,不再擅长与他人交流,但她知恩图报,直至达奇抛弃同伴为止才舍弃帮派,与亚瑟共同进退,一句“救艾比盖尔,亚瑟,你和我就够了”尽显其人格魅力。在故事的终盘,莎迪成为了赏金猎人,过着和待在帮派时无异的浴血生活。虽然她再也找不回和丈夫一同安稳生活的时光,但她凭借自己的力量在这片西部大地上重生,这种天涯孤独的生活方式,未尝不是一种幸福,毕竟再也没有谁能从她身上夺走任何东西了。

2018年游戏界大盘点——十大角色

彼得·帕克(蜘蛛侠)

来自《漫威蜘蛛侠》

从1962年诞生到今时今日的无人不知,时常化身为超级英雄蜘蛛侠的彼得·帕克身边发生的故事被讲了一遍又一遍,漫画世界里、动画世界里、电影世界里、游戏世界里甚至是特摄的世界里都有着许多他的身影,以至于每当我们见到另一个彼得·帕克,我们对他的好奇心只剩下了他这次的蜘蛛战衣是什么风格和配色。

《漫威蜘蛛侠》里的彼得·帕克就是这其中的一位,受限于改编作品的身分,他无论是出身还是经历都和我们所认识的许许多多个彼得·帕克没有太大分别。所以作为开发商的Insomniac Games采用了一个更为聪明的做法,他们意识到彼得·帕克的故事并非只是他一个人的故事,而是一群围绕在他身边的角色与他互相碰撞的故事,所以在不改变彼得这个近乎是骨干的“主旋律”的前提下,他们在配角的身上大胆地发挥自己的创意,行动力十足的MJ,失意却又不失梦想与激情的章鱼博士,还有内心复杂的马丁·李等等被改造过的配角纷纷登场,在他们的衬托之下,这个原本看来并不突出的彼得,也因而变得令人难忘起来。

2018年游戏界大盘点——十大角色

文森特&李奥

来自《逃》

和许多双雄题材的故事一样,《逃》里的两位主角文森特和李奥看似是两个风牛不相及的人,前者冲动大胆,但也对自己的家庭充满了爱与关怀,后者内敛冷静,却似乎并不能处理好自己的婚姻关系。一次看似是临时起意的越狱却把这两个人的命运绑在了一起,两个看似不搭调的“狱友”,却不得不携手合作进行大逃亡,虽然过程里难免磕磕碰碰,但却也总体上出人意料地合作无间,当这段逃亡之旅接近终点时,两人甚至可以说是生死之交了。

但作为一名声名在外的导演,担当本作制作人的约瑟夫·法瑞斯又怎么会让故事如此理所当然地结束,于是他安排了一个残酷的转折,原来看似是患难之交的两人,在一开始就分处在了绝对无法妥协的两方。这就不难理解为什么在故事末尾时,面对原本已经无可避免的终局,文森特却在拼死反抗,因为这就是他对李奥最强烈的控诉,而后者也只能用最符合这段孽缘的方式来作出回应,为两人之间的恩怨给出一个答案。

无论这两人中是谁活了下来,获得的也并不是胜利,而只是一个苦涩的结尾。

2018年游戏界大盘点——十大角色

艾波

来自《怪物猎人 世界》

“艾波(日语中“伙伴”的谐音词),你在干什么?”当猎人飞回营地时发现接待员小姐姐居然在翻自己的补给箱,场面一度非常尴尬……相信不少《MHW》玩家在游戏中发现这一幕时都会哭笑不得,也许在很久以后,你放下了猎刀,可能再也想不起曾经在狩猎村里的那谁谁谁,但你却绝不会忘记这位曾在故事里一直伴随你左右的忠实队友,尽管,她看上去似乎没帮到你多少忙,甚至有时还会帮倒忙——四处乱跑发现怪物的是她、身陷险境发出求救的也是她、超级爱吃(被玩家戏称为恐暴龙本体),还会趁玩家不在时偷翻箱子。

如此多的槽点汇聚于一身,也难怪艾波会引起玩家们在网络上的热议了,有人嫌弃她搞事情还拖油瓶,妨碍狩猎,也有人觉得她真实可爱,既会在营地给猎人做饭,也会默默守候着猎人们的归来,但不管如何,关于艾波的种种事迹都成为了2018年里让玩家们津津乐道的梗,也让她成功成为了《MHW》乃至是整个系列当中最有知名度的NPC之一。

2018年游戏界大盘点——十大角色
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沙发
 楼主| admin 发表于 2019-2-1 01:11:17 | 只看该作者

十大新闻

本文选自UCG458·459

WHO首次将“游戏成瘾”列为心理疾病

要说1月游戏界的大事,那首推WHO将“游戏成瘾”列为心理疾病这件事。世界卫生组织(WHO)在2018年预定颁布的国际疾病分类草案中,将“游戏成瘾”列为心理疾病之一。

和“赌博成瘾”一起列在了“成瘾导致的心理疾病当中”,学名为“Gaming Disorder”。判定包括游戏游玩频率、强度、时间长度、开始和结束以及情景上控制能力、优先度和导致负面影响后是否继续又玩游戏等。而且在满足这些标准的同时,严重到足以导致个人身体、心理、家庭、社会、教育、职业以及其他重要功能方面的重大伤害以及偶发、反复地持续至少12个月后,才需要进行诊断。值得一提的是,案中的“游戏成瘾”仅仅是临床描述,并不包括治疗,而通过则要等到2019年5月举行的世界卫生大会才能见分晓。

2018年游戏界大盘点——十大新闻

枪击案频起 电子游戏再次成为众矢之的

在2月14日,佛罗里达州的帕克兰Marjory Stoneman Douglas高中发生了一起严重的枪击案,枪手Nicolas Cruz造成了17人死亡14人受伤。这也是2018年以来美国本土发生的第18起枪击案,死亡人数达到10以上的枪击案在过去20年发生了14起,其中3起发生在2月14日前的5个月内。而在枪击案发生后,肯塔基州长Matt Bevin在一次电台访谈中表示暴力电子游戏必须为枪击案承担一定责任。除了电子游戏,他还将枪击案归咎于心理疾病以及处方药所带来的副作用。美国总统特朗普也表示暴力电子游戏应为校园枪击案负责。而国际游戏开发者联盟则表示“我们不会成为替罪羊。”。

无独有偶,在8月26日,佛罗里达州杰克逊维尔市举办的《麦登NFL 19》锦标赛现场发生了另一起枪击案,造成了3人死亡11人受伤,死者包括枪手David Katz本人。事后主办方EA、场地负责人以及其他责任方被幸存者们告上了法庭。而在事后,包括著名游戏展PAX West策展方Reed Exhibitions的多个组织表示会加强安全措施。

收购失败 维旺迪放弃收购育碧

维旺迪和育碧之间的收购攻防战整整延续了三年,并在2018年3月拉下帷幕。在3月21日,育碧官方宣布已经和维旺迪达成出售全部股份的协议,27.27%的股份也将全部抛售。这些股份的其中一部分由育碧创始人Guillemot兄弟购入,一部分由育碧启动回购,其余部分则归于游戏开发商的两个新的长期投资者:安大略省教师养老金计划(Ontario Teachers' Pension Plan)以及中国玩家熟悉的腾讯。

而腾讯此次入股的最大目的在于和育碧建立合作关系,腾讯以4.52亿美元获得育碧5%的股份,旨在“在未来几年显著增加育碧作品在中国的覆盖面”。然而腾讯虽然占有股份,但并没有获得董事会的席位,其持有的股份也不会不会转让或者增持。

2018年游戏界大盘点——十大新闻

辉煌不再 零售巨头GameStop面临经营困境

美国游戏零售业巨头GameStop在5月11日宣布首席执行官Michael Mauler因个人原因辞职,而GameStop的联合创始人和执行主席Daniel DeMatteo将替代他担任临时首席执行官。这并不是他们管理层在2018年内的第一次人事变动,早在2月份的时候,常务总经理Tony Bartel和品牌发展部分的执行副总裁Michael Hogan也相继离职。受到这次管理层变动的影响,当周GameStop的股价下跌了2.5%。

GameStop所面临的困境很大程度上来源自日益增长的数字版游戏。而在此之上,数字销售平台以及不久前才加入市场的XGP等全新的销售手段断了GameStop的财路。这也导致了在过去几年,GameStop的财报都不太好看。就以2017年为例,在本应为业界销售旺季的第四季度,其营收反而亏损了1.059亿美元,而2016年同期的净利润是2.087亿美元。

由《堡垒之夜》促成的跨平台联机

在2018年6月《堡垒之夜》正式登陆NS,这款现象级游戏终于成为了真正意义上的全平台游戏。然而曾经将自己EPIC账号绑定过PSN的玩家却发现,他们的账号并不能登陆NS。而且这种“封号”是双向的,曾登录过NS的EPIC账号同样不能登录PS4版。

在之前的《火箭联盟》和《我的世界》,索尼在跨平台联机上的态度已经引起过不少玩家的不满。而《堡垒之夜》作为近两年的一款现象级游戏,这次的“封号”很明显彻底惹怒了玩家,这个话题在网络上的热度甚至超越了E3期间的其他业界新闻。值得一提的是,除了PC和主机端,《堡垒之夜》的支持平台还包括了手机端,而PS4版和PC、MAC以及手机用户的联机都是正常的,不能联机的只有NS和XOne,因此索尼不是不允许“跨平台联机”,而是不允许“跨主机联机”。

在被推上舆论的风头浪尖数月后,索尼在9月26日宣布将开展跨平台联机测试,第一个支持这个功能的自然是《堡垒之夜》。这个因各种原因在多年来都没有实现的功能,在《堡垒之夜》的促成下终于达成。之后Epic还推出了自己的数字平台Epic Store,并宣布将为所有游戏开发者免费且无条件提供跨平台开发组件,组件用于跨平台联机的技术支持。

2018年游戏界大盘点——十大新闻

索尼开始自主规制福利内容

2018年发售的多款以衣着暴露的女性角色以及擦边球内容为卖点的游戏,诸如《闪乱神乐Burst Re Newal》和《奥米茄迷宫Z》,其欧美版的发行工作都遭到索尼的妨碍。前者欧美版被要求取消游戏内的“触摸模式”,而后者则直接取消发行工作。值得一提的是,《闪乱神乐Burst Re Newal》的欧美版除了PS4版以外,其他版本的内容都没有任何删减。

不光是欧美版游戏,甚至是很多日版游戏都深受“和谐”之害。其中移植自PC平台的Galgame成为了重灾区,这些以前都是只要删掉R18内容就能直接移植家用机的游戏,现在还需要加上大范围的“圣光”后才能发行。而此次的“内容和谐”并不是由一般的审核机构,而是由索尼提出。以《闪乱神乐Burst Re Newal》为例,该作的欧美版本评级为M(17岁以上),然而依旧遭到和谐。事实上,被索尼勒令删减色情内容的游戏只有以“福利”为卖点的二线日式游戏。这无疑和昔日PSV时代不作过度干涉的态度截然相反。

游戏产业背后的加班地狱

由Rockstar开发制作的《荒野大救赎Ⅱ》,其游戏素质之高是不容置疑的。但在游戏发售前,本作制作人Dan Houser在接受媒体访问时表示在2018年工作室有好几段时间每周工作超过100小时。此言一出引起了轩然大波,游戏产业中一直存在的“加班”问题再一次成为了众人讨论的话题。

其实早在2004年的时候,一位名叫Erin Hoffman的游戏设计师以“EA Spouse”的ID名在网络上发表了一篇长文抨击EA的加班现象。然而14年过去了,这种现象依旧存在甚至越演越烈。开发游戏固然是一个非常复杂的过程,糟糕的管理层、开发进程不顺利、投资方对游戏不满意要求修改,这些原因可能都是加班的原因。

有人认为这是“必须之恶”,毕竟没有哪个管理团队可以优秀到将团队的所有部门都同步到同一个工作节奏上。而更多的人认为,与其认为加班是一种不好的现象,还不如去抨击以加班为荣的企业。在砍掉项目和加班之间,将项目视为己出的开发者会非常乐意地选择“加班”,但这永远不应该成为某些业界大佬们用来夸夸其谈的“光荣事迹”。

2018年游戏界大盘点——十大新闻

去还是不去E3,这是个问题

2018年的E3无论是出席人数还是出席企业数量都达到了历史新高,然而索尼却在2018年9月宣布将不会举办PlayStation Experience。而在11月中旬,索尼宣布将不会参加今年的E3 2019游戏展。取消PlayStation Experience的原因为“没有足够的内容以举办此次展会”,而缺席E3的原因则没有直接说明,只是用了一个模糊的说法:我们一直想去创新,想去找一个全新的方法来取悦PlayStation的粉丝。

与之相对应的是,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞和任天堂美国总裁雷吉在索尼宣布缺席2019年E3后先后确认两家公司明年会继续出现在E3上。虽然说法各有不同,但他们都认为E3依然是重要的宣传阵地。而至于索尼方面有什么计划,作为玩家的我们就能拭目以待了。

公关危机和那两个B字开头的厂商

无论企业之前积累了多少口碑,都有可能因为一次公关危机而消失殆尽。在2018年底,两个B字开头的厂商:暴雪以及Bethesda用实际的行动告诉其他同行:犯错不可怕,犯错后不知道怎么改才是最可怕的。

暴雪将手游《暗黑破坏神 不朽》当成自家嘉年华发布会的压轴游戏,再用一句“你们难道没有手机吗”彻底伤透了粉丝玩家们的心。不少玩家将那次发布会拿来和2018年E3的Bethesda发布会,都认为同样是公布手游,Bethesda选择用两个“饼”(《Starfiled》和《上古卷轴Ⅵ》)作为压轴,赢得了不少玩家的欢心。

结果事实证明,Bethesda也没好到哪里去。主打多人的《辐射 76》因为其低下的游戏素质惹怒了不少玩家,而事后的一系列事件:典藏版中的帆布袋被换成了尼龙袋、申请赔偿却导致用户个人资料泄露、昂贵的限定版饮料用的竟然是塑料瓶,都让Bethesda的口碑直接崩塌。

遭遇公关危机的厂商每年都有,有应对公关危机的反面例子,自然也有正面例子。以育碧为例,去年育碧为了让《彩虹六号 围攻行动》通过审核并进入某些国家的市场,调整了部分“不和谐”的视觉元素。后来玩家对此非常不满,而在听取了玩家的意见后,育碧取消了这个调整。

2018年游戏界大盘点——十大新闻

版号、下架与国产游戏

2018年对于中国游戏界来说是不平凡的一年。业界迎来的第一次冲击是在2018年3月,由于国内审核机构调整,游戏版号停发,导致在2018年剩余的几乎所有时间内,国内都没有任何游戏能够上架销售。其中受到冲击的不光是国行主机业务,国内的其他游戏行业都受到了极大的打击,这段时间被不少媒体称为“业界寒冬”。

然后就是8月份WeGame版的《怪物猎人 世界》的下架事件。这款2018年最受瞩目的游戏在上线当日在线人数峰值超过了24万,然而却在不到一周后因被“大量举报”而被撤消文号,并直接下架。截至行文时,本作依然没有重新上架。这件事给国内单机游戏市场带来了极大的负面影响,玩家固然大失所望,而对于那些有意往中国扩展业务的海外厂商来说,这无疑给他们的下一步行动敲响了警钟。

当然,2018年也不全是坏事。今年涌现出一批优秀的国产游戏,其中的佼佼者无疑是《太吾绘卷》。虽然开发团队只有5人,但这款游戏用老套的武侠题材塑造出了一个动态的栩栩如生的世界,并取得首月销量80万,总销量超过100万的骄人成绩。

而在12月21日召开的2018中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新宣布已经停发近一年之久的游戏版号重新开放,而且新型游戏审批机制也会在海南省先行。中国游戏业的未来究竟如何我们还不得而知,但至少现在目光所及的地方,依旧充满光明。

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 楼主| admin 发表于 2019-2-1 01:11:53 | 只看该作者

十大金句

本文选自UCG458·459

(敢于冒险)就好像是硬币的两面。如果你放任开发者乱来,这样做只会浪费一大笔钱。开发者应该从一开始就清晰地知道自己想做一款怎样的游戏,而不是胡乱花钱。投资方和开发者要互相理解:投资方鼓励开发者在制作游戏勇于冒险,而开发者也应该努力让投资方得到回报。

——Josef Fares,《逃》制作人

2018年游戏界大盘点——十大金句

以直言不讳、敢于冒险著称的Josef Fares在一次访问中谈到了他关于“敢于冒险”的看法,他觉得对于开发者来说,在游戏开发中“敢于冒险”是一件好事,但不能因此而顾此失彼,毕竟“好游戏”才是所有人最终想要的成果。在访问的最后,Josef Fares还提到了顽皮狗和索尼,认为他们在“敢于冒险”和“成功的3A游戏”间取得了绝佳的平衡。

我们很高兴在墨西哥有如此多的玩家尝试体验我们的游戏。

——Team Cherry,《空洞骑士》开发商

2018年游戏界大盘点——十大金句

NS游戏在不同服务器上的价格是不同的,因此《空洞骑士》在墨西哥服上的售价仅为149.99比索,折合约人民币50块,比正常价格便宜了一倍有多,因此吸引很多懂得换服的玩家都上墨西哥服购买本作。Team Cherry在Reddit与玩家交流时特意感谢了各位”墨西哥玩家”,至于是不是在开玩笑,大概就只有他们自己才知道了……顺便一提,本作NS版两周销量超过了25万份。

我们始终相信,鼓励人们买你的游戏比追踪盗版、关闭下载链接更有效。游戏总是会被破解,这就是行业的现状,你可以一边哭诉一边什么也不做,也可以做些什么,将玩家从黑暗面中拉回来。

——11 Bit工作室

2018年游戏界大盘点——十大金句

在2018年7月下旬,《冰汽时代》和《火星生存》的盗版伪装成正版以非常低廉的价格在亚马逊上销售。虽然官方反应迅速并关闭了销售渠道,但依然有玩家中了招。事后,这两款游戏的开发商11 Bit决定给所有联系到他们并提供购买证明的玩家赠送一份游戏的Steam兑换码。

你杀了多于2个人,但不到4个。

——加布·纽维尔

2018年游戏界大盘点——十大金句

被众多玩家戏称为“G胖”,传说中能够“掏空全世界玩家钱包的男人”,Valve创始人加布·纽维尔为《Dota2》录制了击杀语音包,并在语音包里疯狂调侃玩家还有自己。然而即便在录语音包,他依然没有说出那个如同禁忌一般的数字。

开发者们只有和能够清楚认识你作品价值的公司合作,消费者才会愿意购买你的作品,同时还能培养他们良好的消费习惯。

——宫本茂

2018年游戏界大盘点——十大金句

在2018年的日本游戏开发者大会上,宫本茂时隔十年再次站在了演讲台上分享自己关于游戏创意和价值的观点。其中他谈到了对于F2P游戏以及订阅服务模式的看法。同时他还谈及到游戏开发者们必须从音乐行业中获得教训,免费的音乐资源使得消费者们没有清楚认识到其价值,并直接导致了现在音乐市场的低迷。

所有(一周工作80小时,管理不周)都将消逝在时间里,就像雨中的泪水。死的时候到了。

——Rachel Noel,前Telltale员工

2018年游戏界大盘点——十大金句

在2018年10月初Telltale毫无先兆地宣布关门,并裁掉了大量员工。在最开始的官方通告中,Telltale留下了一个25人的团队完成剩余的部分项目。然而这个“25人团队”中的其中一员,前叙事设计师Rachel Noel后来在社交媒体上表示,他们也被告知回家待业了,还证实了此前关于Telltale管理不善的说法。

做好游戏。

——Mike Morhaime,暴雪创始人之一

2018年游戏界大盘点——十大金句

暴雪CEO兼创始人Mike Morhaime在2018年10月3日宣布卸任,在公开信中他提到了暴雪成立之初的使命与价值都被浓缩在四个字上,自从第一款游戏上市,他们就立志把这个宗旨一路秉承下去。而在过去的27年里,暴雪的确做到了。

这是一个过了时的愚人节玩笑吗?

——红衣光头哥Dontinquire

2018年游戏界大盘点——十大金句

在2018年暴雪嘉年华上,一名穿着2017年嘉年华“《暗黑破坏神》系列”独家款式红色衬衫的光头小哥,在手游《暗黑破坏神 不朽》公布后的问答环节向制作人问出了如上的问题。由于嘉年华是全球直播的缘故,这位敢怒敢言的小哥瞬间成为了暴雪粉丝心目中的英雄。

Read it,boy.

——Christopher Judge,《战神》中奎托斯的配音演员

2018年游戏界大盘点——十大金句

在TGA上的颁奖环节中,奎托斯的配音演员Christopher Judge与阿特柔斯的配音演员Sunny Suljic一起上台公布奖项。而在Sunny Suljic公布奖项之前,Christopher Judge在现场观众的万众期待下说出了游戏中的那句经典台词,这也成为了今年TGA上的经典时刻之一。

Excelsior.

——斯坦·李,漫威漫画联合创始人

2018年游戏界大盘点——十大金句

漫威漫画联合创始人斯坦·李在美国当地时间2018年11月12日早晨突发紧急情况被送往洛杉矶当地医院,后因抢救无效去世,享年95岁。1922年出生在纽约的斯坦·李曾参与过漫威和DC的多本漫画制作,并缔造了诸如蜘蛛侠、夜魔侠、神奇四侠、奇异博士、浩克等诸多经典漫威角色。Excelsior原为拉丁语,意思为“精益求精”,是斯坦·李生前的座右铭。

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