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整理&发布 by http://www.books51.com: : : 3dsMax2010三维动画创作完全自学手册

作者:  龙马工作室

图书分类: 科技

资源格式: PDF

版本: 高清文字版

出版社: 人民邮电出版社

书号: 9787115237491

发行时间: 2011年1月1日

地区:  大陆

语言:  简体中文

简介

本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!

电子书www.books51.com地址!

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目录

第1篇 入门篇11
第1章 三维动画创作答疑12
1.1 什么是三维动画13
1.2 学了三维动画能干什么13
1.3 如何创作三维动画13
1.4 本章小结15
第2章 3ds Max 2010快速入门16
2.1 初识3ds Max 201017
2.2 3ds Max 2010的安装18
2.2.1 对软硬件要求18
2.2.2 安装3ds Max 201019
2.3 3ds Max 2010的新增功能21
2.4 3ds Max 2010的用户界面25
2.4.1 菜单栏27
2.4.2 命令面板27
2.4.3 视图布局28
2.4.4 视图导航控制29
2.4.5 时间滑块和轨迹条30
2.4.6 状态栏30
2.4.7 主工具栏30
2.5 3ds Max 2010的相关概念31
2.5.1 对象31
2.5.2 材质与贴图32
2.5.3 动画32
2.6 3ds Max 2010的基本操作33
2.6.1 选择对象33
2.6.2 使用捕捉35
2.6.3 变换对象36
2.6.4 使用组37
2.6.5 对齐对象38
2.6.6 镜像及阵列40
2.7 本章小结44
第3章 创作第一个动画作品45
3.1 创建模型——蜡烛46
3.1.1 红烛烛身的创建46
3.1.2 烛泪和蜡油的创建47
3.1.3 地板的创建48
3.2 制作材质——红烛材质49
3.2.1 设置红烛的材质49
3.2.2 设置地板的材质50
3.2.3 为红烛添加灯光设置51
3.3 环境设置——添加灯光和环境效果51
3.3.1 为红烛添加火焰特效51
3.3.2 为整个场景添加灯光效果52
3.4 制作动画——跳动的烛光53
3.4.1 设置红烛烛光跳动轨迹53
3.4.2 渲染输出跳动的烛光54
3.5 本章小结55
第4章 3ds Max 2010视口操作56
4.1 了解三维空间57
4.1.1 三向投影和透视的对比57
4.1.2 三向投影视图和透视视图58
4.1.3 了解3ds Max中的视口58
4.2 使用“视口导航”控制项59
4.2.1 缩放视图60
4.2.2 平移视图60
4.2.3 旋转视图61
4.2.4 使用滚动轮控制视口61
4.2.5 控制摄影机和聚光灯视图62
4.2.6 查看栅格62
4.2.7 禁用和刷新视口62
4.2.8 撤消和保存使用视口导航控制项所做的更改63
4.2.9 最大化活动视口64
4.3 配置视口65
4.3.1 设置视口渲染方法65
4.3.2 改变视口布局68
4.3.3 使用【安全框】选项卡69
4.3.4 了解自适应降级70
4.3.5 定义区域71
4.3.6 照明和阴影72
4.3.7 ViewCube导航工具73
4.3.8 SteeringWheels追踪菜单74
4.4 使用视口背景76
4.4.1 加载视口背景图像76
4.4.2 加载视口背景动画77
4.5 本章小结78
第5章 创建基本三维对象79
5.1 创建标准基本体80
5.1.1 创建面板80
5.1.2 创建长方体81
5.1.3 创建球体82
5.1.4 创建圆柱体83
5.1.5 创建圆环84
5.1.6 创建茶壶84
5.1.7 创建圆锥体85
5.1.8 创建几何球体85
5.1.9 创建管状体86
5.1.10 创建四棱锥86
5.1.11 创建平面86
5.1.12 综合实例——创建吊灯87
5.2 创建扩展基本体90
5.2.1 创建异面体90
5.2.2 创建切角长方体91
5.2.3 创建油罐91
5.2.4 创建纺锤体92
5.2.5 创建球棱柱92
5.2.6 创建环形波93
5.2.7 创建软管93
5.2.8 创建环形结94
5.2.9 创建切角圆柱体94
5.2.10 创建胶囊95
5.2.11 创建L形延伸物95
5.2.12 创建C形延伸物96
5.2.13 创建棱柱96
5.2.14 综合实例——创建软体沙发97
5.3 样条型建模99
5.3.1 创建线100
5.3.2 创建圆101
5.3.3 创建弧102
5.3.4 创建多边形102
5.3.5 创建文本103
5.3.6 创建截面104
5.3.7 创建矩形105
5.3.8 创建椭圆105
5.3.9 创建圆环105
5.3.10 创建星形106
5.3.11 创建螺旋线107
5.4 扩展样条线107
5.4.1 创建墙矩形108
5.4.2 创建角度108
5.4.3 创建宽法兰108
5.4.4 创建通道109
5.4.5 创建T形109
5.5 应用样条线编辑修改器109
5.5.1 编辑曲线的父级物体109
5.5.2 编辑曲线的次级物体顶点110
5.5.3 编辑曲线次级物体分段111
5.5.4 编辑曲线次级物体样条线112
5.5.5 综合实例——创建超人标志115
5.6 本章小结116
第6章 复合三维对象117
6.1 复合对象类型118
6.2 布尔复合对象120
6.2.1 并集操作120
6.2.2 交集操作121
6.2.3 差集操作122
6.2.4 切割操作123
6.2.5 使用布尔的注意事项124
6.3 放样复合对象126
6.3.1 使用获取路径和获取图形按钮126
6.3.2 控制曲面参数127
6.3.3 改变路径参数127
6.3.4 设置蒙皮参数127
6.3.5 变形放样对象130
6.3.6 应用变形131
6.3.7 修改放样次对象133
6.4 综合实例一:制作螺丝刀模型134
6.5 综合实例二:制作餐椅模型137
6.6 本章小结139
第2篇 应用篇140
第7章 使用编辑修改器修改三维对象141
7.1 编辑修改器简介142
7.1.1 初识编辑修改器142
7.1.2 编辑修改器面板介绍143
7.2 编辑修改器的相关概念146
7.2.1 编辑修改器的公用属性146
7.2.2 对象空间修改器147
7.2.3 世界空间147
7.3 典型编辑修改器的应用148
7.3.1 车削编辑修改器148
7.3.2 挤出编辑修改器151
7.3.3 倒角剖面编辑修改器153
7.3.4 弯曲编辑修改器154
7.4 其他编辑修改器的应用156
7.4.1 波浪编辑修改器156
7.4.2 融化编辑修改器157
7.4.3 晶格编辑修改器158
7.5 综合实例:创建电饭煲159
7.6 本章小结162
第8章 材质与贴图163
8.1 材质编辑器164
8.1.1 基本概念164
8.1.2 材质编辑器菜单条165
8.1.3 材质编辑器工具栏167
8.1.4 明暗器基本参数168
8.1.5 基本参数169
8.2 设置其他参数170
8.2.1 扩展参数卷展栏170
8.2.2 超级采样卷展栏171
8.2.3 贴图卷展栏172
8.2.4 动力学属性卷展栏173
8.3 贴图类型173
8.3.1 贴图坐标174
8.3.2 二维贴图177
8.3.3 三维贴图180
8.3.4 合成器贴图181
8.3.5 颜色修改器贴图182
8.3.6 反射和折射贴图183
8.4 综合实例:苹果材质185
8.5 本章小结187
第9章 灯光和摄影机188
9.1 灯光基础189
9.2 灯光类型189
9.2.1 标准灯光189
9.2.2 光学度灯光191
9.3 灯光的使用原则192
9.4 灯光的参数设置193
9.5 使用阴影196
9.5.1 阴影类型197
9.5.2 阴影参数设置197
9.6 摄影机基础201
9.6.1 3ds Max中的摄影机201
9.6.2 摄影机的特性201
9.6.3 摄影机的参数设置202
9.7 摄影机的应用204
9.7.1 创建自由摄影机204
9.7.2 创建目标摄影机205
9.7.3 设置摄影机动画205
9.7.4 使用穿行助手206
9.8 摄影机的渲染效果210
9.8.1 运动模糊效果210
9.8.2 景深效果210
9.9 综合实例:设置主题墙灯光212
9.10 本章小结213
第10章 三维曲面建模214
10.1 网格建模215
10.1.1 公用属性215
10.1.2 顶点模式216
10.1.3 边模式218
10.1.4 面模式219
10.2 面片建模223
10.2.1 面片的相关概念223
10.2.2 使用编辑面片修改器225
10.2.3 面片对象的次对象模式226
10.3 多边形建模229
10.3.1 公用属性卷展栏230
10.3.2 顶点编辑231
10.3.3 边编辑233
10.3.4 边界编辑233
10.3.5 多边形和元素编辑234
10.4 NURBS建模239
10.4.1 NURBS建模简介239
10.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线239
10.4.3 NURBS对象工具面板241
10.4.4 创建和编辑曲线242
10.4.5 创建和编辑曲面243
10.5 本章小结245
第11章 高级材质247
11.1 使用光线跟踪材质248
11.1.1 光线跟踪基本参数248
11.1.2 扩展参数卷展栏249
11.1.3 光线跟踪器控制卷展栏250
11.1.4 其他卷展栏250
11.2 复合材质250
11.2.1 混合材质251
11.2.2 合成材质254
11.2.3 双面材质255
11.2.4 虫漆材质256
11.2.5 多维/子对象材质257
11.2.6 变形器材质259
11.2.7 顶/底材质260
11.2.8 综合实例:枯木260
11.3 其他材质262
11.4 本章小结264
第12章 渲染265
12.1 默认渲染器266
12.1.1 渲染帧窗口266
12.1.2 渲染器的类型268
12.1.3 渲染的设置268
12.1.4 渲染输出的方式270
12.1.5 高级光照和输出271
12.2 mental ray渲染器276
12.2.1 mental ray渲染器简介276
12.2.2 mental ray首选项277
12.2.3 mental ray材质明暗器277
12.2.4 mental ray灯光和阴影278
12.2.5 控制间接照明279
12.2.6 渲染控制280
12.2.7 输出全景图281
12.2.8 高级mental ray281
12.3 VRay渲染281
12.4 本章小结282
第3篇 动画篇283
第13章 让我的作品动起来284
13.1 动画制作基本理论285
13.1.1 动画基本知识285
13.1.2 制作动画的一般过程285
13.2 3ds Max 2010动画利器289
13.2.1 动画控制面板289
13.2.2 轨迹视图291
13.2.3 运动面板297
13.2.4 动画约束300
13.2.5 运动控制器304
13.2.6 动力学工具306
13.3 本章小结311
第14章 场景设置——环境与效果312
14.1 创建大气效果313
14.1.1 使用大气装置313
14.1.2 给场景添加效果313
14.2 使用火效果315
14.3 使用雾效果317
14.4 使用体积光效果320
14.5 本章小结321
第15章 三维动画秘笈之一——Video Post影视特效合成322
15.1 Video Post简介及工具界面323
15.1.1 Video Post简介323
15.1.2 Video Post界面介绍323
15.2 Video Post滤镜效果325
15.2.1 镜头效果高光滤镜325
15.2.2 镜头效果光晕滤镜329
15.2.3 镜头效果光斑滤镜333
15.3 本章小结339
第16章 三维动画秘笈之二——粒子与运动学340
16.1 粒子系统341
16.1.1 粒子系统面板341
16.1.2 喷射粒子系统342
16.1.3 雪粒子系统343
16.1.4 超级喷射粒子系统344
16.1.5 暴风雪粒子系统351
16.1.6 粒子阵列粒子系统352
16.1.7 粒子云粒子系统354
16.2 运动学355
16.2.1 正向运动学355
16.2.2 反向运动学356
16.3 本章小结358
第17章 三维动画秘笈之三——层级链接与空间扭曲359
17.1 层级链接概念360
17.2 层级链接与运动学360
17.3 空间扭曲工具361
17.3.1 空间扭曲面板361
17.3.2 力工具362
17.3.3 导向器工具368
17.3.4 几何/可变形370
17.3.5 基于修改器372
17.4 本章小结373
第4篇 案例篇375
第18章 室内效果图设计376
18.1 创建卧室的模型和材质377
18.2 创建卧室的灯光及渲染382
18.3 卧室效果图的后期处理386
18.4 本章小结388
第19章 建筑效果图设计389
19.1 创建建筑模型和材质390
19.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光393
19.3 建筑效果图后期处理395
19.4 本章小结398
第20章 影视广告片头设计399
20.1 创建广告片头动画场景400
20.2 设置广告片头动画406
20.3 为广告片头动画添加特效408
20.4 本章小结411
第21章 网络游戏角色设计412
21.1 创建游戏角色模型413
21.2 创建游戏角色脸部模型和材质416
21.3 本章小结418

内容介绍:

本书分为二十一章,内容包括三维动画创作答疑、3ds Max 2010快速入门、创作第一个动画作品、3ds Max 2010视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象等。

内容截图:

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