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简介

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游戏名称:机甲战士4:复仇 (MechWarrior4: Vengeance)
发行商:Microsoft
开发商:Microsoft
制作公司:Zipper Interactive
发行日期:2000年11月14日
游戏类型:射击/动作
系统要求:Windows 98/me/2000/xp, Pentium II 266, 64MB RAM, 450 MB HD, DX7a, DXMedia

《机甲战士》系列是电脑游戏中最成功的机甲战斗游戏,从创始之初至今已有16年了,并且系列中每一个作品都获得了成功。而如今系列的第四部作品《机甲战士4:复仇》(MechWarrior 4: Vengeance) 由最早开发这个系列的小组制作,对游戏的内涵有最确切的认识和诠释,其功力自然非同一般。

游戏的背景设定在未来的几千年之后,许多家族部落不断地为争夺领土而发生战争,其中最重要的战争是因为星系内部的家族对抗边远地区的部落。玩家扮演一名叫做Ian Dresari的Davion家族的年轻人,从小被他的父亲放逐,由于在家族战争中的卓越表现,被允许返回家乡。但就在回家的途中接到父亲的讯息,命令他拯救已经陷落在Steiner家族手中的故乡星球。于是Ian Dresari义无反顾地再度回到战场,为故乡和家族荣誉而战。

对这个游戏印象最深刻的就是游戏画面,开场动画由曾经制作《巴比伦5号空间站》(Babylon 5)的小组担纲,不过游戏中的画面更令人惊叹。不仅仅是那些机器战士栩栩如生,环境模型富有质感,而且画面品质高,光影表现十分优秀。在800×600的分辨率下,游戏画面几乎已经无可挑剔了,并且非常流畅,显示出其引擎在技术上的优势。游戏的极限分辨率是1600×1200,可惜我无法进行测试,除非再去买一块VOODOO 5。

《机甲战士4》提供了21种不同种类、尺寸大小和个性的的机甲:那些较小的轻型机甲机灵敏捷,适合于进行侦察和执行秘密行动任务;而一旦要把敌人的基地整个摧毁,就需要出动更大的重型机甲,它们缺乏轻型机甲的敏捷,但是能够配备更多的武器装备,同时承受更强的打击。在这21种机甲中有7种是以前没有在机甲世界中出现过的全新种类,其命名都是古埃及或古希腊神话中的角色,分别是:阿耳弋斯(希腊神话中的百眼巨人)、凯梅拉(希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的喷火怪物)、地狱种子、疯猫MK II、奥赛里斯(古埃及的阴府之神)、死神之愿、尤塞尔。

尽管有这么多种选择,但是玩家往往希望能制造属于自己的机甲,很幸运,《机甲战士4》具有极大的自主性。开发小组对于自行设计制造机甲制作了一个平滑的下拉式菜单系统,分别有底座、武器、装甲的选择表单,玩家能够制定机甲的种类和等级,,选择球形底座或是扁平底座,不管是轻盈迅速还是庞大强壮,效果和游戏中现成的底座一样好。

动作游戏最令人关心的就是武器系统,《机甲战士4》的60多种武器被分为三大类:光束武器、弹道武器和导弹。装备武器十分简单,你只需要用鼠标把武器拖到机甲上的适当部位。手臂、胸膛、肩头等位置都有一定数量的插槽,以供装备相应的武器,当然你不能把导弹发射架装在手臂上。而且每个机甲能装备的武器数量是有限的,每一种武器都会占据一定的空间,你可以选择许多小型武器,或者少量的中型武器,或者就一个巨型武器。同时各种装甲也对应各种武器,普通装甲适合保护光束武器,反作用装甲适合抵御物理攻击,纤维型装甲具有介乎于两种极端之间的平衡性能。当你制造好属于自己的机甲,是不是想添加更多的个性化标志?游戏中提供了32种色彩图案,你可以按自己的意愿任意涂抹粘贴,那才是独一无二的个性化机甲战士。

一般的射击游戏都是以击毙、摧毁、粉碎敌人为己任,但是在《机甲战士4》中就得好好考虑了,因为一旦被你击败,敌人身上的机甲就可以任你处置。于是采用何种手段既击败敌人又尽可能对它造成最小的伤害,就值得思考了。最佳方法是射中敌人的腿,然后取走残缺的部分和未受损伤的手臂。或者使用自上而下的冲击,比如用喷气动力系统跳到半空,砸到敌人的头部,摧毁其座舱以及里面的战士,然后就能得到完好无损的机甲。

电脑扮演的敌人角色表现得诡计多端,开发小组对大量玩家提供的战术进行了调查研究,然后将这些战术思想融入到游戏的人工智能系统中,敌人比以往更善于利用地形进行作战。轻型机甲会使用喷气动力系统跳上山丘,居高临下地用快速连射的武器进行攻击,在敌人还没有倒地之时就迅速逃离。敌人会注意清除自己留下的地面痕迹,并且懂得尽量靠近水源来掩盖自身散发的热量,不被对方的红外线探测设备觉察。

《机甲战士4》正在使这个系列恢复其动作游戏的本质,因此取消了各种各样繁琐的热键,甚至夸张到只使用一个游戏摇杆就可以顺利地进行游戏,并且支持力回馈摇杆,让玩家充分感受战场上生与死的碰撞和震荡。

机体部分:

一.components(零件):
1.ECM:电子反干扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围.
2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围.
3.Light Amplification:,照明灯.
4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行.
5.AMS:防导弹系统.
6.LAMS:防激光系统.
7.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个)

二.Mech(机体):

1.Shadow Cat
吨数:45(吨)
最高速度:102(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:中型
加速度:17.96(米/每秒)
减速度:26.94(米/每秒)
转动速度:1.13(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:单人游戏一上来,主角就是驾驶这部机体,这部机体吨数虽然只有45吨,但是在武器的装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级的武器,在速度方面也有不错表现,在单人游戏前期玩家可以放心的使用这部机甲,但是在多人游戏时就免了吧,它太轻了!

2:Thanatos
吨数:75(吨)
最高速度:81(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:重型
加速度:5.75(米/每秒)
减速度:8.27(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:360(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:这部机甲是本作新增加的,尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但是很是能够装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均.所以它是那种适合去执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐.

3:Thor
吨数:70(吨)
最高速度:85(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:重型
加速度:11.81(米/每秒)
减速度:17.71(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:360(度)
上身转动速度:45(度/每秒)
简评:雷神,从它的代号就可以看出它的强大了,它被誉为Clan方的机甲三剑客,足够的速度,足够的装甲,变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体,在MW4里,Clan方又重新为它设置了散热装置,弥补了它唯一的缺陷,真要鸡蛋里挑骨头的话,它唯一的缺点就是它太高大了,它是MW4里最高的机体,所以给敌方暴露出的目标也大点.

4:Uziel
吨数:50(吨)
最高速度:95(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:中型
加速度:7.78(米/每秒)
减速度:11.67(米/每秒)
转动速度:0.91(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:优点很大,但缺点很大的机体,它是在50吨级机体中唯一能装配2把PPC级武器的机体,但是笔者在使用它时发现它的双臂很容易断.而它的双臂就是能够装配PPC的地方,所以..........残念555555.

5:Vulture
吨数:60(吨)
最高速度:85(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:中型
加速度:7.87(米/每秒)
减速度:11.81(米/每秒)
转动速度:0.62(度/每秒)
上身最大转动角度:360(度)
上身转动速度:45(度/每秒)
简评:绝对的纯远程支援型机体,最多能够装配4做LRM20,所以说,它绝对可以在你前线奋战时,给你足够的活力支援.单人游戏推荐!

6:Mad Cat
吨数:100(吨)
最高速度:85(公里)
底盘类型:Inner Spere
底盘等级:重型
加速度:7.64(米/每秒)
减速度:11.46(米/每秒)
转动速度:0.39(度/每秒)
上身最大转动角度:100(度)
上身转动速度:60(度/每秒)
简评:绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首,虽然已经算是很老的机体类型了,但是由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体,说它是MW系列里最强的机体,可算做是众望所归了.想当初笔者在玩MW3和MC时为了捕获这部机体,不知玩了多少遍.可以任意装配武器,速度和中型机甲相等是它强大的原因.多人游戏就用它吧,太厉害了........

7:Mauler
吨数:90(吨)
最高速度:65(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:突击型
加速度:5.75(米/每秒)
减速度:8.63(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:80(度)
上身转动速度:50(度/每秒)
简评:真正的重型机甲,拥有重型机甲的所有优点和缺点,装甲厚,速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战,武器方面,可以装配大量的导弹类和实弹类(就是有弹药限制的类型)武器.

8:Nova Cat
吨数:70(吨)
最高速度:72(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:重型
加速度:9.78(米/每秒)
减速度:14.67(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:100(度)
上身转动速度:60(度/每秒)
简评:因为它能装配的武器都属于激光类的(没有弹药限制),所以它适合于长时间的战役,不过由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖,笔者有一次全弹发射武器,结果它一下子就ShutDown(关机,由于机甲太热,安全系统为了保护驾驶员安全而关闭机甲).所以使用时要主意散热(最好是站在雪地里或河中).

9:Osiris
吨数:30(吨)
最高速度:130(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:轻型
加速度:34.72(米/每秒)
减速度:52.72(米/每秒)
转动速度:1.22(度/每秒)
上身最大转动角度:90(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:这是MW4新增的机甲,纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里,不过要是碰到了中型机甲,它可要力不从心了.

10:Raven
吨数:35(吨)
最高速度:100(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:轻型
加速度:29.86(米/每秒)
减速度:44.79(米/每秒)
转动速度:1.40(度/每秒)
上身最大转动角度:3600(度)
上身转动速度:80(度/每秒)
简评:这是Inner Sphere新设计的机体,是专门为侦察设计的,而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容的逃出战场.单人游戏推荐!

11:BushWocker
吨数:55(吨)
最高速度:84(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:中型
加速度:15.74(米/每秒)
减速度:23.61(米/每秒)
转动速度:0.79(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:笔者个人认为BushWocker是MW4中最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,真是联邦科技院的一大败笔!

12:Catapult
吨数:65(吨)
最高速度:75(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:重型
加速度:9.22(米/每秒)
减速度:13.83(米/每秒)
转动速度:0.49(度/每秒)
上身最大转动角度:100(度)
上身转动速度:60(度/每秒)
简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,但是笔者认为它并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!

13:Cougar
吨数:35(吨)
最高速度:965(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:轻型
加速度:19.26(米/每秒)
减速度:28.89(米/每秒)
转动速度:1.40(度/每秒)
上身最大转动角度:140(度)
上身转动速度:80(度/每秒)
简评:它拥有和它重量不相配的火力,同时速度也不错,在单人游戏的早期如果你能捕获到它的话,就使用它吧!

14:Daishi
吨数:100(吨)
最高速度:51(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:突击型
加速度:4.06(米/每秒)
减速度:6.09(米/每秒)
转动速度:0.35(度/每秒)
上身最大转动角度:80(度)
上身转动速度:50(度/每秒)
简评:真真整整的超级重型机体,请允许我用”壮”这个词来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过它还是有很大的缺陷,散热不好,反应迟钝.推荐在多人游戏中的小地图使用!

15:Loki
吨数:65(吨)
最高速度:82(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:重型
加速度:12.99(米/每秒)
减速度:19.48(米/每秒)
转动速度:0.62(度/每秒)
上身最大转动角度:140(度)
上身转动速度:60(度/每秒)
简评:Loki是Clan方的机甲三剑客之一,使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统–也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统–的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量.

16:Awesome
吨数:80(吨)
最高速度:75(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:突击型
加速度:7.41(米/每秒)
减速度:11.11(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:80(度)
上身转动速度:50(度/每秒)
简评:它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!这4把齐发的话,足有摧毁任何机甲的火力).而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......).多人游戏推荐!

17:Atlas
吨数:100(吨)
最高速度:57(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:突击型
加速度:4.38(米/每秒)
减速度:6.56(米/每秒)
转动速度:0.35(度/每秒)
上身最大转动角度:80(度)
上身转动速度:50(度/每秒)
简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人,每走一部路就会引起地面的震撼.它那类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大.所以它是在游戏中仅次于Mad Cat的机甲之一!

18:Hellspawn
吨数:45(吨)
最高速度:106(公里)
底盘类型:Inner Sphers
底盘等级:中型
加速度:17.59(米/每秒)
减速度:26.39(米/每秒)
转动速度:1.06(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:笔者初次看见它还以为是Thor呢!它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且它不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版,所以在单人游戏时,如果你没有Thor,就使用它吧!

19:Chimera
吨数:40(吨)
最高速度:102(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:中型
加速度:18.43(米/每秒)
减速度:27.64(米/每秒)
转动速度:1.32(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:Chimera是游戏中另一个新加入的机甲,它采用了Reflec装甲替代了几乎所有联邦其他机甲中都可以找到的更流行的Ferro纤维材料。即使被定位为一个中型战斗机甲,但是Chimera较轻的重量和跳跃喷射器使它成为了游戏中最快的战场单位之一!

Mad Cat Mk. II
吨数:90(吨)
最高速度:73(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:中型
加速度:5.60(米/每秒)
减速度:8.39(米/每秒)
转动速度:0.39(度/每秒)
上身最大转动角度:800(度)
上身转动速度:50(度/每秒)
简评:毫无疑问,Mad Cat是BattleMech世界里最受欢迎的机甲,在这次的MW4中,Clan方为了增加Mad Cat的生命力而设计出了它的改进机体–Mad Cat Mk. II.这两部机体的区别还是很明显的,尤其是考虑到这两种机甲都有独特的装配在肩部的LRM系统(尽管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改进中包括更耐用的四肢和更多的武器装备空间.但是好像Mad Cat的一个特点Mk.II没有继承,那就是速度:每小时73公里的速度好像并不怎么快,但尽管如此,Mad Cat Mk.II也有理由成为MW4里最强大的机甲之一!

武器部分:

MW4中的武器系统和前作有不小的差异,首先,游戏中取消了前作中那样可以在机体任意部位上装配武器设定,改成了特定部位装配特定武器的设定,比如Mad Cat肩部的导弹发射架,在前作中可以装配任何武器,在本作则只能装配导弹类武器.另外每部机甲都有不同的武器槽,红色的武器槽是装配激光类武器的,绿色的是装配飞弹类武器的,黄色的是装配实弹类武器的(如Machine Gun Array),而灰色的是可以装配任何武器的槽位,武器槽位最小一格,最小四格,威力越大的武器占槽数越多.而每种机甲的武器槽位都各不相同,比如Vulture这部机甲是远程支援机体,所以它身上的绿色武器槽位(飞弹类)较多,而Awesome是突击类机甲,所以它身上的红色武器槽位(激光类)较多.所以,不论是单人还是多人游戏,在战斗开始前,都要好好思量一下机体的选择和武器的装配,这样才能立于不败之地!

每种武器都分有4项不同的属性:Range(射程),Damage(伤害力),Heat(发热量),Rechvcle Time(发射速率),在选择武器时尽量选择射程远,伤害力大,发热量小,发射速率快的那些武器(好像是废话^^......),同类武器方面尽量选择Clan方的武器装备,笔者在这里推荐几种武器:

激光类武器:
PPC(离子炮)和ER PPC(远程离子炮),这两样武器在历代MW系列都是很受欢迎的,伤害力高达14,只是在射击后有几毫秒的延迟.
ER Large Laser(大型远程激光炮),这样武器可以和PPC混合使用,虽然它的伤害力没有PPC大,但是它在发射后没有延迟,而且发热量和发射速率也比PPC来的好,所以它也是最佳选择之一.

飞弹类武器:
LRM20(远程导弹X20),最佳的远程攻击武器,它是索定后自动追踪目标的武器,在敌人射程范围之外使用这种武器的话,可以使在和敌人接近前就削弱敌人的有生力量.6座LRM20齐射的话,可以摧毁任何一部机甲!Vulture,Mad Cat等机甲最多可以装配4做LRM20

实弹类武器:
LBX Autocannon(LBX自动加侬炮X20),近战武器,伤害力高达24,发热量才2(PPC高达14....),我也不多说什么了,大家看着办吧,不过要记住多带点弹药,这东东用起来弹药花费很快的!


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