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游戏下载名称: 剑侠情缘II-再续未了缘

版本: 1.0 pc硬盘版

发行时间: 2002年07月

制作发行: creatativesoft-赵旺

地区:  大陆

简介

IPB Image

游戏类型:ARPG
配置要求:
CPU INTEL兼容芯片,奔腾300以上
内存 64兆以上
硬盘 60M空间
显卡 SVGA 640*480 16位
系统 win95/98/ME/2000/XP/2003server
操作 方向键移动,Ctrl对话,Enter确认,Escape主菜单
存档 包含8个主要存档
杀毒 已查无毒by诺顿8.0i 代码日期2005.11.17

剑侠情缘–再续未了缘
故事发生在南宋时期,江湖中传说,在金国第二次南侵三年以后,在临安风池山庄举行的武林大会上,早些年率领众武林英雄抵抗金兵入侵而失踪的武林盟主孤独剑突然现身,并再次号召群雄集结起来共同抗金。众武林英雄纷纷响应,齐聚风池山庄,然而就在当晚,众人却遭人暗算,命丧风池山庄。武林盟主孤独剑也下落不明…… 传说大侠张如梦和南宫彩虹之子南宫飞云当时也在风池山庄,据说后来他曾在中都出现。几天后,帮助金国四处扩张的金国第一大教天忍教也被人铲除,那一仗打了三天三夜,弄的是日月无光,鬼哭神嚎。当时有人见到一少年与天忍教高手相斗,人们说那就是初出江湖,却灭了霹雳堂,武林大会上力克群雄的南宫飞云少侠在为众武林英雄报仇。但从此以后武林中再也没有见到南宫飞云露面,传说他已经远走关外,隐居大漠去了。故事由此开始……

软件设计
  出于个人兴趣和对编程的喜爱,我(赵旺,并非楼主)喜欢在业余时间编写软件,游戏也是其中的一项。一次偶然的机会,我见到金山公司西山居工作室制作的游戏《剑侠情缘II》后便被其华丽的场景吸引,当我打完该游戏后,总有种冲动要自己也写一个完整的角色扮演游戏,这就是构思《剑侠情缘–再续未了缘》的开始。随后我参考了一些网友的使用VC和Directx制作的游戏的源程序,经过一个月的学习与实践,我设计出了一个能实现游戏的主要功能的引擎,但由于本科学习任务重,所以我暂停了游戏的设计。到今年年初我才有时间继续来完成它。同时我用几天时间构思出了剧情,还在网上找了一些关于AlphaBlend技术,A*算法等方面的程序与资料,学习后不断完善游戏引擎,在程序上取得突破后,我继续学习本科,到今年六月才又继续完善该游戏。总的来说,真正在该游戏的制作上花的时间也只有四个月左右。由于制作是逐渐完成的,加之在郑州制作游戏的业余小组又很少,所以大部分的制作都由我一个人完成。遇到不懂的问题,我就在网上研究相关程序和资料。对此我非常希望与有志于制作游戏或其它软件的朋友们合作。

软件开发工具
Visual C++ 6.0和Directx SDK,使用的主要技术和方法有:Directx 技术,AlphaBlend技术,文件加密解密技术,文件格式转换,屏幕图象截取技术,位图文件的缩放及存储结构变化,视频及 MP3文件的播放等。

部分游戏人物介绍
飞云IPB Image若雪IPB Image华筝IPB Image周萍儿IPB Image
完颜洪烈IPB Image金兵头领IPB Image武林好汉IPB Image成吉思汗IPB Image

武功道具展示
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游戏截图
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