maya表面材质节点参考 (MAYA.RENDERING.NODES.REFERENCE.LIBRARY.SURFACES)[光盘镜像]
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英文名: MAYA.RENDERING.NODES.REFERENCE.LIBRARY.SURFACES
资源格式: 光盘镜像
发行时间: 2010年
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简介:
发现一个专门属性的详细勘探和最佳使用工作流程中的玛雅的物质类型的活动。
了解色彩的基本属性和共同的充分理解半透明。利用合成的使用目的和背景探讨匝道着色渲染。学会使用发光,玛雅材料海防与Phong E和光线追踪属性。
1。兰伯特材料和普通颜色属性
2。玛雅材料的发光特性
3。光线追踪属性的玛雅材料
4。半透明材料属性的玛雅
5。矢量渲染属性玛雅材料
6。各向异性材料
7。布林恩材料
8。分层着色材料
9。 Phong和海防é材料
10。兰普着色材料
11。底纹地图素材
12。表面着色材料
13。使用背景材料
Discover a detailed exploration of the specialized attributes and best-use workflows for each of Maya’s material types.
Learn the fundamentals of common color attributes and fully understand translucency. Utilize the Use Background shader for compositing purposes and explore the Ramp Shader. Learn to use Glow, Phong and Phong E, and Raytrace attributes of Maya materials.
1. Lambert material and common color attributes
2. Glow attributes of Maya materials
3. Raytrace attributes of Maya materials
4. Translucency attributes of Maya materials
5. Vector render attributes of Maya materials
6. Anisotropic material
7. Blinn material
8. Layered Shader material
9. Phong and Phong E materials
10. Ramp Shader material
11. Shading Map material
12. Surface Shader material
13. Use Background material
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