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[游戏相关] 《 My Child Lebensborn 》一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

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admin 发表于 2018-12-5 22:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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二战期间,德国纳粹在欧洲被占领区推行了残忍的「生命之泉」计划。只是为了实践所谓的纳粹种族优生学,光是挪威地区就有无数妇女被迫害,生育了带有纳粹军人血统的孩子。

二战结束后,曾经被纳粹虐待、施以暴行的人们,却将复仇的矛头朝向了这些战后被遗弃的孤儿。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

而我们今天要推荐的这款游戏,《 My Child Lebensborn 》便是发生在这样的背景下。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

玩家扮演的主人公打算从这群孤儿中领养一个孩子。你可以选择是女孩 Karin 还是男孩 Klaus,但从你确定选择开始,你们便成为了家人,你要照顾起她的生活学习。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

时间是有限的,选择辛勤的工作就没有办法去陪伴孩子。选择一顿丰盛的晚餐就意味着花费更多的时间。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

工资也是有限的,即使我们努力想要给这个孩子最好的东西。但很多时候甚至还要在几个必需品间作抉择。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

你和孩子的相处方式完全由你来决定,而用言语行为织起的家庭氛围也将对孩子的性格产生潜移默化的影响。

她会成为一个怎么样的孩子,从你面对第一个问题「是倾听晚归的孩子的分享,还是责备」并作出选择时,就慢慢有了一个答案。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

而除了这些大部分父母都要面对的问题,当你选择陪同这个孩子一起成长时,就还有一些问题也注定要面对。

因为身上带着「生命之泉」「德国纳粹」「弃婴」等一系列标签,你的孩子身上被迫背负上周围人的厌恶和排挤。即使无辜的她本不应该受到这种莫名理由的偏见。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

很多时候,我作出的选择都是试图去教会她抱以最大善意去和大家相处,做个温柔的女孩。即使游戏准备了一系列过于真实的事件给我们:

苦苦抉择最后买下的书包,被同学拉断毁坏 ;

耗费一周为她织的衣物,被别人恶意泼泥淋* ;

放弃加班也想陪伴的她,第二天晚上终于被我找回来了:被别人绑在了树上 ;

她躲在衣柜里只是不想让我发现她又被欺负了而难过。

但就像「这些标签已成必然」一样,她悲剧性质的生活也早已写好了大方向。我们能做的,只有陪伴她。

生活中的不幸,十之八九。我们要努力的,就是为她创造那幸福的十之一二,教会她什么什么是爱,也教会她怎么样坚强面对人间的不值得。

一边虐心一边想着继续玩下去,就是这部游戏所带给我们的意义吧

游戏的过程很致郁,当你沉浸入游戏中去后,会因为各种各样难以置信的事情而心痛型窒息。而这些遭遇,就确确实实的发生在那些「Nazi-kid」身上过。

开发者们也希望,当你在这款养成游戏里,稍微切身的体会到了这个世界巨大的由「偏见与仇恨」组成的冰山的一角,能够对「战争」「儿童」「偏见」「仇恨」有了更深的思考。

游戏目前暂时还不支持中文,开发者表示人手不足但正在抓紧制作。英语要求不高,你可以放心尝试。

有意思的是,你会在 App Store 里找到关于这款游戏的海量一星低分,而原因仅仅是不支持中文。

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